状态名
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持续时间
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接力
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施加方式
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效果
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蓄气状态 |
持续 |
√ |
蓄气、莲心果 |
会心一击率提升2级
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克制状态 |
2回合 |
× |
克制 |
无法使用技能或交换,解除克制状态时将在克制状态时承受的伤害两倍返还给最近攻击自己的精灵
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变身状态 |
持续 |
× |
变身、替代物 |
形态(包括种族值)、能力值、能力等级、属性、特性、技能等变为与对方怪兽一样。所有技能的PP为5。HP、性格、个体值不变。
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替身状态 |
持续 |
√ |
替身 |
消耗自身最大HP的1/4制造一个替身,替身会替自己抵抗大部分的技能伤害与效果
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蜘蛛网·黑眼神·禁止通行状态 |
持续 |
× |
蜘蛛网、黑眼神、禁止通行 |
不能交换与逃跑
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心眼·锁定状态 |
下回合被攻击前 |
× |
心眼、锁定 |
被施加该状态的精灵攻击必中,被其他精灵攻击解除
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诅咒状态 |
持续 |
√ |
诅咒 |
每回合损失HP最大值的1/4
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保护·见切状态 |
当回合 |
× |
保护、见切 |
防止自身受到任何技能伤害
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同旅状态 |
下回合行动前 |
× |
同旅 |
使击倒自身的精灵濒死
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忍耐状态 |
当回合 |
× |
忍耐 |
受到致命攻击时保留1HP
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鼓掌状态 |
3回合 |
× |
鼓掌 |
只能使用被施加鼓掌状态之前使用的技能
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跟我来·愤怒之粉状态 |
当回合 |
× |
跟我来、愤怒之粉 |
成为对方所有单体技能的目标
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挑拨状态 |
3回合 |
× |
挑拨 |
不能使用变化技能
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帮手状态 |
当回合 |
× |
帮手 |
使用攻击技能增加50%伤害
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魔装反射状态 |
当回合 |
× |
魔装反射、魔法反射 |
受到变化技能时,将技能反弹到使用方身上
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封印状态 |
持续 |
× |
封印 |
在场时对方场上的精灵不能使用与封印状态的精灵所拥有的技能相同的技能
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怨念状态 |
下回合行动前 |
× |
怨念 |
使击倒自身的技能的PP变为0
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液态圈状态 |
持续 |
√ |
液态圈 |
每回合回复HP最大值的1/16
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扎根状态 |
持续 |
√ |
扎根 |
每回合回复HP最大值的1/16;不能交换与逃跑
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电磁浮游状态 |
5回合 |
√ |
电磁浮游 |
不会被地面系技能击中
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念动力状态 |
3回合 |
√ |
念动力 |
不会受到地面系的技能伤害;受到的技能时必定命中,该效果对一击必杀技无效
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击坠状态 |
持续 |
× |
击坠 |
处于击坠状态的飞行属性或浮游特性的精灵对地面属性的抗性由0倍变为1倍
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自由下落状态 |
1回合 |
× |
自由下落 |
不能行动
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寄生种子状态 |
持续 |
√ |
寄生种子 |
每回合结束时损失HP最大值的1/8,施加寄生种子状态的精灵同时回复等量的HP
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扣押状态 |
5回合 |
√ |
扣押 |
不能使用所携带的道具
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回复封印状态 |
5回合 |
√ |
回复封印 |
不能回复HP
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胃液状态 |
持续 |
√ |
胃液 |
特性无效
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灭亡之歌状态 |
4回合 |
√ |
灭亡之歌 |
施加灭亡之歌状态时,倒计时设置为3,每回合结束时,倒计时减1,当倒计时至0时,处于灭亡之歌状态的精灵濒死
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噩梦状态 |
持续 |
× |
噩梦 |
每回合结束时损失HP最大值的1/4
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识破·嗅觉状态 |
持续 |
× |
识破、嗅觉 |
回避等级高于0时,按0计算;处于识破状态的精灵的幽灵属性对普通与格斗属性的抗性由0倍变为1倍
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奇迹之眼状态 |
持续 |
× |
奇迹之眼 |
回避等级高于0时,按0计算;处于奇迹之眼状态的精灵的恶属性对超能属性的抗性由0倍变为1倍
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寻衅状态 |
持续 |
× |
寻衅 |
不能连续选择相同的技能
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残废状态 |
4回合 |
× |
残废 |
被施加残废状态时最后一次使用的技能不能使用
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哈欠状态 |
1回合 |
× |
哈欠 |
哈欠状态解除时进入睡眠状态
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烦恼种子状态 |
持续 |
× |
烦恼种子 |
特性变为不眠
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单纯光线状态 |
持续 |
× |
单纯光线 |
特性变为单纯
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变为同伴状态 |
持续 |
× |
变为同伴 |
特性变为与施加者一致
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力量平分状态 |
持续 |
× |
力量平分 |
力量平分技能的使用者和使用目标攻击能力值相加后平分,特攻能力值相加后平分
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防御平分状态 |
持续 |
× |
防御平分 |
防御平分技能的使用者和使用目标防御能力值相加后平分,特防能力值相加后平分
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力量戏法状态 |
持续 |
× |
力量戏法 |
交换攻击与防御的能力值
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浸水状态 |
持续 |
× |
浸水 |
属性变为水
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保护色状态 |
持续 |
× |
保护色 |
属性随地形改变
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镜面属性状态 |
持续 |
× |
镜面属性 |
属性变为与技能目标一样
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属性切换状态 |
持续 |
× |
属性切换 |
属性变为自己拥有的技能之一的属性
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属性切换2状态 |
持续 |
× |
属性切换2 |
属性变为对最近受到过的技能减半或无效的属性
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玩水状态 |
持续 |
× |
玩水 |
在场时场上所有精灵使用火系攻击技能的威力减半
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玩泥状态 |
持续 |
× |
玩泥 |
在场时场上所有精灵使用电系攻击技能的威力减半
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变圆状态 |
持续 |
× |
变圆 |
使用滚动和冰球时威力翻倍
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变小状态 |
持续 |
× |
变小 |
受到践踏与坚硬滚动攻击时,伤害翻倍
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充电状态 |
下回合 |
× |
充电 |
使用电系技能的威力翻倍
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身体净化状态 |
持续 |
× |
身体净化 |
自身体重减少100kg,可叠加,下限0.1kg
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能量储存状态 |
持续 |
× |
能量储存 |
每次使用能量储存,能量储存次数+1。上限为3;使用能量释放、能量吸入的效果取决于能量储存次数,使用后能量储存次数归零
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抢夺状态 |
当回合 |
× |
抢夺 |
当有精灵使用可抢夺的技能时,抢夺该技能使用
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引火状态 |
持续 |
× |
引火特性精灵受到火系技能 |
使用火属性技能伤害提高50%
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