技能目标

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技能目标指使用技能时,技能所作用的对象。

目录

概述

单打对战中,不需要选择技能目标,

技能目标

单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单体技能是最常见的一种攻击形式。
  • 单打对战中,单体技能自动以对方场上的怪兽作为目标。
  • 双打对战中,单体技能可以选择己方或对方场上除自身外任意一只怪兽作为目标。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,可以选择场上除自身外其它任何一只怪兽;如果使用者在两旁,只能选择场上接近它的三只怪兽之一作为目标。
    • 以下远距离单体技能,即使使用者位于场地一侧,也能攻击到场上另一侧的怪兽。
起风 翅膀拍击 飞空 钻孔啄 神鸟 空中爆破
燕返 飞跃 啄食 空气切割 勇鸟 喋喋不休 自由下落
杂耍 暴风 水之波动 恶之波动 龙之波动 治愈波动 波导弹

己方单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 唯一的己方单体技能是点穴
  • 单打对战中,自动以自身作为目标。
  • 双打对战中,可以选择自身或队友作为目标。
  • 三打对战中,可以选择自身或自己身旁的队友作为目标。

队友单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 唯一的队友单体技能是帮手
  • 单打对战中会失败。
  • 双打对战中,会以己方场上另一只怪兽为目标。
  • 三打对战中,可以选择使用者左边或右边的怪兽作为目标。

对方单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 唯一的对方单体技能是先取
  • 单打对战中,自动以对方场上的怪兽作为目标。
  • 双打对战中,可以选择对方场上任意一只怪兽作为目标。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,可以选择对方场上任意一只怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不能选择对方另一边的怪兽。

自身周围全体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单打对战中,自动以对方场上的怪兽作为目标。
  • 双打对战中,以自身以外的所有怪兽作为目标。
    • 第四世代开始,目标为自身周围全体的攻击技能,如果范围内的怪兽数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少25%。
    • 第四世代中,攻击范围内的精灵数以对具体精灵进行伤害计算时的时点为准。第五世代中则以技能使用时点的精灵数量为准。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,以自身以外的所有怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不能选择己方与对方另一边的怪兽。
    • 目标为自身周围全体的攻击技能,不论攻击方的位置,如果范围内的怪兽数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少1/3。

对方全体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单打对战中,自动以对方场上的怪兽作为目标。
  • 双打对战中,以对方场上所有怪兽作为目标。
    • 第三世代中,目标为对方全体的攻击技能,如果对方场上有两只怪兽,对每只怪兽的伤害会减少50%。
    • 第四世代开始,对每只怪兽的伤害变为减少25%。
    • 第四世代中,攻击范围内的精灵数以对具体精灵进行伤害计算时的时点为准。第五世代中则以技能使用时点的精灵数量为准。
  • 三打对战中,如果使用者在中间,以对方场上所有怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不会攻击到对方另一边的怪兽。
    • 目标为对方全体的攻击技能,不论攻击方的位置,如果范围内的怪兽数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少25%。

己方全体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 己方全体技能的目标为己方场上所有怪兽。
  • 目标为己方全体的技能只有治愈之铃芳香疗法,它们同时对使用者队伍内所有怪兽有效。



自身技能

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 目标为自身的技能包括大部分强化、回复与对自身施加状态的技能。
  • 猫之手摇手指等技能的目标为自身,变化成其它技能后,再以其它技能的目标决定。



场上全体怪兽

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 唯一的场上全体怪兽技能是灭绝之歌
  • 包括使用者在内,以场上所有怪兽作为目标。



对方随机单体

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 单打对战中,自动以对方场上的怪兽作为目标。
  • 双打对战中,随机选择对方场上一只怪兽作为目标。
  • 三打对战中,随机选择的范围与#对方单体技能相同,如果使用者在两旁,不会攻击到对方另一边的怪兽。


全场场地

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 全场场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。



对方场地

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 对方场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。
  • 目标为对方场地的技能只有撒菱秘密岩石毒菱



己方场地

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 己方场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。



自身待机

双打对战
   
 
三打对战
     
   
三打对战
     
   
  • 技能使用目标为自身。
  • 使用技能后先进行各项判定然后出现使用效果的动画。
  • 自然力量技能的目标为自身,经过场地判定变化成其它技能后,再以其它技能的目标决定。
  • 目标为自身待机的技能只有反击镜面反射金属爆破诅咒自然力量

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