属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。
概述
- 口袋妖怪的属性共有18种,分别是:
- 每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。
- 属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。
- 当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。
- 如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。
- 如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。
属性的演变
第一世代
- 在第一世代的游戏中,精灵总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。
- 当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。
- 在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。
- 使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。
- 物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。
- 特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。
第二世代
- 第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。
- 小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。
- 没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。
- 属性相克表发生改变:
- 毒对虫的伤害由翻倍变为正常。
- 虫对毒的伤害由翻倍变为减半。
- 虫对鬼的伤害由正常变为减半。
- 鬼对超的伤害由无效变为翻倍。
- 冰对火的伤害由正常变为减半。
第三世代
- 在第三世代中,属性并没有特别的改变。
第四世代
- 每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。
- 在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。
第五世代
- 第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。
- 第二次发生了精灵属性被修改的情况:
第六世代
- 第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。
- 属性相克表第二次改变:
- 恶对钢的伤害由减半变为正常。
- 鬼对钢的伤害由减半变为正常。
属性相克
- 主条目:属性相克。
|
防御方 |
|
|
|
普 |
火 |
水 |
草 |
电 |
冰 |
斗 |
毒 |
地 |
飞 |
超 |
虫 |
岩 |
鬼 |
龙 |
恶 |
钢 |
妖 |
|
|
攻 击 方 |
普 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
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△ |
× |
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|
△ |
|
普 |
攻 击 方 |
火 |
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△ |
△ |
◎ |
|
◎ |
|
|
|
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◎ |
△ |
|
△ |
|
◎ |
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火 |
水 |
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◎ |
△ |
△ |
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|
◎ |
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◎ |
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△ |
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水 |
草 |
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△ |
◎ |
△ |
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△ |
◎ |
△ |
|
△ |
◎ |
|
△ |
|
△ |
|
草 |
电 |
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|
◎ |
△ |
△ |
|
|
|
× |
◎ |
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|
|
|
△ |
|
|
|
电 |
冰 |
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△ |
△ |
◎ |
|
△ |
|
|
◎ |
◎ |
|
|
|
|
◎ |
|
△ |
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冰 |
斗 |
◎ |
|
|
|
|
◎ |
|
△ |
|
△ |
△ |
△ |
◎ |
× |
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◎ |
◎ |
△ |
斗 |
毒 |
|
|
|
◎ |
|
|
|
△ |
△ |
|
|
|
△ |
△ |
|
|
× |
◎ |
毒 |
地 |
|
◎ |
|
△ |
◎ |
|
|
◎ |
|
× |
|
△ |
◎ |
|
|
|
◎ |
|
地 |
飞 |
|
|
|
◎ |
△ |
|
◎ |
|
|
|
|
◎ |
△ |
|
|
|
△ |
|
飞 |
超 |
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|
|
|
|
|
◎ |
◎ |
|
|
△ |
|
|
|
|
× |
△ |
|
超 |
虫 |
|
△ |
|
◎ |
|
|
△ |
△ |
|
△ |
◎ |
|
|
△ |
|
◎ |
△ |
△ |
虫 |
岩 |
|
◎ |
|
|
|
◎ |
△ |
|
△ |
◎ |
|
◎ |
|
|
|
|
△ |
|
岩 |
鬼 |
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
◎ |
|
|
◎ |
|
△ |
|
|
鬼 |
龙 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
◎ |
|
△ |
× |
龙 |
恶 |
|
|
|
|
|
|
△ |
|
|
|
◎ |
|
|
◎ |
|
△ |
|
△ |
恶 |
钢 |
|
△ |
△ |
|
△ |
◎ |
|
|
|
|
|
|
◎ |
|
|
|
△ |
◎ |
钢 |
妖 |
|
△ |
|
|
|
|
◎ |
△ |
|
|
|
|
|
|
◎ |
◎ |
△ |
|
妖 |
|
|
普 |
火 |
水 |
草 |
电 |
冰 |
斗 |
毒 |
地 |
飞 |
超 |
虫 |
岩 |
鬼 |
龙 |
恶 |
钢 |
妖 |
|
|
|
防御方 |
|
属性加成
- 属性加成或属性一致加成,是指在技能的属性与使用该技能精灵的某一属性一致的情况下,技能造成的伤害上升50%的现象。
- 若该精灵的特性为适应力,则伤害上升100%。
- 组合技必定属性加成。
- 属性加成不会应用到伤害值特定的技能,或者不使用一般的伤害计算公式的技能,如龙之怒、地球上投等。
- 属性加成对觉醒力量、自然恩惠、气象球、制裁之砾等属性不定的技能有效。若技能的实际属性与精灵的某一属性一致,则该精灵使用技能造成的伤害上升50%。
- 属性加成自第一世代就开始存在,此后并未改变。
专有属性
统计
平均种族值
- 最终形态
属性
|
普 |
斗 |
飞 |
毒 |
地 |
岩 |
虫 |
鬼 |
钢 |
火 |
水 |
草 |
电 |
超 |
冰 |
龙 |
恶
|
HP
|
88 |
81 |
79 |
77 |
88 |
74 |
64 |
75 |
74 |
81 |
85 |
79 |
71 |
79 |
81 |
97 |
76
|
攻击
|
87 |
109 |
86 |
85 |
102 |
96 |
82 |
82 |
97 |
93 |
84 |
87 |
78 |
80 |
82 |
116 |
101
|
防御
|
70 |
79 |
75 |
74 |
96 |
119 |
80 |
84 |
119 |
81 |
84 |
82 |
78 |
82 |
82 |
95 |
78
|
特攻
|
67 |
68 |
85 |
78 |
70 |
66 |
68 |
89 |
78 |
104 |
85 |
89 |
97 |
101 |
89 |
110 |
83
|
特防
|
74 |
83 |
79 |
78 |
76 |
86 |
79 |
86 |
90 |
87 |
81 |
83 |
86 |
94 |
92 |
98 |
75
|
速度
|
82 |
82 |
90 |
77 |
65 |
53 |
70 |
71 |
63 |
81 |
72 |
73 |
90 |
85 |
78 |
92 |
80
|
- 全精灵
属性
|
普 |
斗 |
飞 |
毒 |
地 |
岩 |
虫 |
鬼 |
钢 |
火 |
水 |
草 |
电 |
超 |
冰 |
龙 |
恶
|
HP
|
76 |
73 |
69 |
62 |
73 |
64 |
56 |
64 |
65 |
69 |
70 |
65 |
62 |
69 |
73 |
82 |
67
|
攻击
|
71 |
97 |
75 |
68 |
86 |
88 |
67 |
68 |
85 |
80 |
70 |
70 |
69 |
65 |
74 |
103 |
89
|
防御
|
58 |
69 |
66 |
62 |
82 |
107 |
70 |
73 |
110 |
66 |
71 |
69 |
66 |
71 |
71 |
83 |
65
|
特攻
|
55 |
60 |
71 |
65 |
55 |
56 |
53 |
80 |
70 |
87 |
71 |
73 |
85 |
88 |
78 |
87 |
70
|
特防
|
63 |
70 |
69 |
64 |
60 |
69 |
64 |
77 |
82 |
72 |
68 |
71 |
72 |
83 |
79 |
81 |
63
|
速度
|
67 |
70 |
82 |
63 |
57 |
46 |
59 |
62 |
55 |
72 |
64 |
60 |
81 |
72 |
69 |
79 |
73
|
精灵最终形态属性统计
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