属性

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属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。

目录

概述

口袋妖怪的属性共有18种,分别是:
每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。
属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。
当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。
如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。
如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。

属性的演变

第一世代

在第一世代的游戏中,精灵总共有15种属性。
当时小磁怪三合一磁怪是纯系的。
在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。
使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。
物理伤害的属性:
特殊伤害的属性:

第二世代

第二世代中,新增了物理属性、特殊属性与无属性???
小磁怪三合一磁怪的属性被修改为+,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。
没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒
属性相克表发生改变:
  • 毒对虫的伤害由翻倍变为正常。
  • 虫对毒的伤害由翻倍变为减半。
  • 虫对鬼的伤害由正常变为减半。
  • 鬼对超的伤害由无效变为翻倍。
  • 冰对火的伤害由正常变为减半。

第三世代

在第三世代中,属性并没有特别的改变。

第四世代

每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。
在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。

第五世代

第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。
第二次发生了精灵属性被修改的情况:

第六世代

第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。
属性相克表第二次改变:
  • 恶对钢的伤害由减半变为正常。
  • 鬼对钢的伤害由减半变为正常。

属性相克

主条目:属性相克
防御方
 


                        ×      

                   
                       
               
          ×              
                   
            ×  
                      ×
          ×          
                       
                        ×  
               
                     
×                            
                              ×
                         
                     
                       
   
防御方
 : 2 : 0.5× : 0

属性加成

属性加成或属性一致加成,是指在技能的属性与使用该技能精灵的某一属性一致的情况下,技能造成的伤害上升50%的现象。
若该精灵的特性适应力,则伤害上升100%。
组合技必定属性加成。
属性加成不会应用到伤害值特定的技能,或者不使用一般的伤害计算公式的技能,如龙之怒地球上投等。
属性加成对觉醒力量自然恩惠气象球制裁之砾等属性不定的技能有效。若技能的实际属性与精灵的某一属性一致,则该精灵使用技能造成的伤害上升50%。
属性加成自第一世代就开始存在,此后并未改变。

专有属性

 
52 #648 10   #660         #668 #400 #586 #695 2       #040
#648 30 #701 #454   #639 #214   2 3 2 3   3     2  
10 #701 59 #169 2 2 10 #426 #227 4 4 3 4 4 2 5 3 #468
  #454 #169 26 2   5 #094     2 5       #691 2  
#660   2 2 31 2 #413 #623 2 #323 5 #389 #618 #344 #473 3 #553  
  #639 2   2 30 3   3 #219 6 #346   2 #699 #697 #248 2
  #214 10 5 #413 3 34 #292 6 #637 #283 3 #596          
    #426 #094 #623   #292 19 #681 #609 #593 2 #479 #721 #478 #487 2  
  2 #227   2 3 6 #681 28 #485 #395 #598 #462 3   #483 #625 2
#668 3 4   #323 #219 #637 #609 #485 31 #720   #479 3   2 #229  
#400 2 4 2 5 6 #283 #593 #395 #720 64 #272 电灯怪、冲洗洛托姆 3 4 2 4 #184
#586 3 3 5 #389 #346 3 2 #598   #272 41 #479 2 #460   2 #547
#695   4   #618   #596 #479 #462 #479 电灯怪、冲洗洛托姆 #479 24   #479 2   #702
2 3 4   #344 2   #721 3 3 3 2   48 #124 2 #687 2
    2   #473 #699   #478     4 #460 #479 #124 22 #646 #461  
    5 #691 3 #697   #487 #483 2 2   2 2 #646 25 #635  
  2 3 2 #553 #248   2 #625 #229 4 2   #687 #461 #635 28  
#040   #468     2     2   #184 #547 #702 2       18
   

统计

平均种族值

最终形态
属性
HP 88 81 79 77 88 74 64 75 74 81 85 79 71 79 81 97 76
攻击 87 109 86 85 102 96 82 82 97 93 84 87 78 80 82 116 101
防御 70 79 75 74 96 119 80 84 119 81 84 82 78 82 82 95 78
特攻 67 68 85 78 70 66 68 89 78 104 85 89 97 101 89 110 83
特防 74 83 79 78 76 86 79 86 90 87 81 83 86 94 92 98 75
速度 82 82 90 77 65 53 70 71 63 81 72 73 90 85 78 92 80
全精灵
属性
HP 76 73 69 62 73 64 56 64 65 69 70 65 62 69 73 82 67
攻击 71 97 75 68 86 88 67 68 85 80 70 70 69 65 74 103 89
防御 58 69 66 62 82 107 70 73 110 66 71 69 66 71 71 83 65
特攻 55 60 71 65 55 56 53 80 70 87 71 73 85 88 78 87 70
特防 63 70 69 64 60 69 64 77 82 72 68 71 72 83 79 81 63
速度 67 70 82 63 57 46 59 62 55 72 64 60 81 72 69 79 73

精灵最终形态属性统计

 
  1 2 2 1 1   2 1 1 2 2     1 1 6
    4   2     2 1 1 2   1 2 1 2
    2   1     1     4 1 1 1 7
2 2 4   1 2     3 2 3 2   23
    4   1   1 1 1 1 2 1 13
1 2 3 5 1 1 3   1   1 14
1 2 4 2 5 5   1 1   26
  3 3   1 1 1 1 1 12
  2 1   2 3 6   3
    1 1 1   1 4
  1 8 5 1 3 5
  1 2   2 4
    2 2 6
  1 1 6
11   1
1 10
36

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