异常状态

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异常状态(状態異常、Status ailments)是口袋妖怪游戏中五种持续性负面状态中毒烧伤麻痹睡眠冰冻的总称。

这个页面中的异常状态效果以最新的游戏为基准,关于旧作中的变化,请查看每个异常状态的各自页面。

目录

概述

异常状态总共有中毒烧伤麻痹睡眠冰冻五种。
处于异常状态的精灵在对战中的HP条及资料页面会显示异常状态图标。
异常状态不会因战斗结束或交换下场而解除。
异常状态不会叠加,已经处于一种异常状态的精灵能够免疫被施加其它异常状态。
口袋妖怪 黑·白开始,处于异常状态的精灵外观会发生改变。
  • 中毒:身体变为紫色。
  • 烧伤:身体变为红色。
  • 麻痹:身体变为黄色。
  • 睡眠:眼睛闭上。
  • 冰冻:身体变为蓝色,动作静止。

异常状态

中毒

主条目:中毒状态
中毒状态分为普通中毒与剧毒两种。
普通中毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值的1/8。
剧毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值×1/16×在场回合数的HP。
系、系、免疫特性的精灵能够防止被施加中毒状态。
魔法守护特性的精灵在中毒状态下不会损失HP。
毒疗特性的精灵在中毒状态下不会损失HP,且每回合结束时回复HP最大值的1/8。
毒暴走特性的怪兽中毒时物理技能威力提高50%。
剧毒状态的精灵下场后会变为普通中毒状态

麻痹

主条目:麻痹状态
麻痹状态的精灵速度降低至1/4,且每次使用技能时有1/4的几率失败。
清醒对麻痹状态的精灵造成加倍伤害,且解除麻痹状态。
早足特性的精灵麻痹时速度不但不会降低,而且再提高50%。

烧伤

主条目:烧伤状态
烧伤状态的精灵攻击减半,每回合结束时损失HP最大值的1/8。
根性特性的精灵烧伤时不会受到攻击减半的效果,且攻击再提高50%。
热暴走特性的精灵烧伤时特殊技能的威力提高50%。
属性、水之掩护特性的怪兽能够防止被施加烧伤状态。
魔法守护特性的精灵在烧伤状态下不会损失HP。

睡眠

主条目:睡眠状态
睡眠状态的精灵不能使用除梦话鼾声外的所有技能。
精灵被催眠时,睡眠状态持续2~4回合,在最后一回合出招前解除,所以实际不能行动的时间只有1~3回合。
如果精灵自己使用睡眠进入睡眠状态,持续时间固定为2回合,在第二回合结束时解除。
从第五世代开始,将被催眠的精灵交换下场后,睡眠回合数随机重置为2~4回合,但通过技能睡眠进入的睡眠状态固定重置为2回合。
噩梦只能对睡眠状态的精灵使用。
清醒拍打对睡眠状态的精灵造成加倍伤害,且解除睡眠状态。
不眠干劲特性的精灵不会睡眠。
早起特性的精灵睡眠回合数减半。

冰冻

主条目:冰冻状态
冰冻状态的精灵不能使用技能。
第二世代开始,冰冻状态的精灵在出招前有一定几率自行解除冰冻状态。如果准备使用的技能是火焰车神圣火焰火焰驱进沸水交织火焰,则出招前必定解除冰冻状态。
第一世代中,除非使用道具、治疗和受到属性的技能伤害,精灵不会自行解除状态。
第二世代中,解冻当回合不能使用技能。从第三世代开始,解冻后立即可以使用技能。
冰冻状态的精灵受到属性的技能伤害时,自动解除冰冻状态。
天气为晴天时,场上的精灵不会进入冰冻状态,但已经处于冰冻状态的精灵不会因为晴天而解除。
属性、熔岩铠甲特性的精灵能够防止被施加冰冻状态。
天空形态的洁咪进入冰冻状态时会变回陆地形态。
第三世代与第四世代中,引火特性的怪兽处于冰冻状态时,引火特性无效。

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