异常状态
来自口袋百科
(重定向自冰冻)
异常状态(状態異常、Status ailments)是口袋妖怪游戏中五种持续性负面状态中毒、烧伤、麻痹、睡眠、冰冻的总称。
这个页面中的异常状态效果以最新的游戏为基准,关于旧作中的变化,请查看每个异常状态的各自页面。
目录 |
概述
- 异常状态总共有中毒、烧伤、麻痹、睡眠、冰冻五种。
- 处于异常状态的精灵在对战中的HP条及资料页面会显示异常状态图标。
- 异常状态不会因战斗结束或交换下场而解除。
- 异常状态不会叠加,已经处于一种异常状态的精灵能够免疫被施加其它异常状态。
- 从口袋妖怪 黑·白开始,处于异常状态的精灵外观会发生改变。
- 中毒:身体变为紫色。
- 烧伤:身体变为红色。
- 麻痹:身体变为黄色。
- 睡眠:眼睛闭上。
- 冰冻:身体变为蓝色,动作静止。
异常状态
中毒
- 主条目:中毒状态。
- 中毒状态分为普通中毒与剧毒两种。
- 普通中毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值的1/8。
- 剧毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值×1/16×在场回合数的HP。
- 毒系、钢系、免疫特性的精灵能够防止被施加中毒状态。
- 魔法守护特性的精灵在中毒状态下不会损失HP。
- 毒疗特性的精灵在中毒状态下不会损失HP,且每回合结束时回复HP最大值的1/8。
- 毒暴走特性的怪兽中毒时物理技能威力提高50%。
- 剧毒状态的精灵下场后会变为普通中毒状态
麻痹
烧伤
- 主条目:烧伤状态。
- 烧伤状态的精灵攻击减半,每回合结束时损失HP最大值的1/8。
- 根性特性的精灵烧伤时不会受到攻击减半的效果,且攻击再提高50%。
- 热暴走特性的精灵烧伤时特殊技能的威力提高50%。
- 火属性、水之掩护特性的怪兽能够防止被施加烧伤状态。
- 魔法守护特性的精灵在烧伤状态下不会损失HP。
睡眠
- 主条目:睡眠状态。
- 睡眠状态的精灵不能使用除梦话与鼾声外的所有技能。
- 精灵被催眠时,睡眠状态持续2~4回合,在最后一回合出招前解除,所以实际不能行动的时间只有1~3回合。
- 如果精灵自己使用睡眠进入睡眠状态,持续时间固定为2回合,在第二回合结束时解除。
- 从第五世代开始,将被催眠的精灵交换下场后,睡眠回合数随机重置为2~4回合,但通过技能睡眠进入的睡眠状态固定重置为2回合。
- 噩梦只能对睡眠状态的精灵使用。
- 清醒拍打对睡眠状态的精灵造成加倍伤害,且解除睡眠状态。
- 不眠、干劲特性的精灵不会睡眠。
- 早起特性的精灵睡眠回合数减半。
冰冻
- 主条目:冰冻状态。
- 冰冻状态的精灵不能使用技能。
- 从第二世代开始,冰冻状态的精灵在出招前有一定几率自行解除冰冻状态。如果准备使用的技能是火焰车、神圣火焰、火焰驱进、沸水或交织火焰,则出招前必定解除冰冻状态。
- 冰冻状态的精灵受到火属性的技能伤害时,自动解除冰冻状态。
- 天气为晴天时,场上的精灵不会进入冰冻状态,但已经处于冰冻状态的精灵不会因为晴天而解除。
- 冰属性、熔岩铠甲特性的精灵能够防止被施加冰冻状态。
- 天空形态的洁咪进入冰冻状态时会变回陆地形态。
- 第三世代与第四世代中,引火特性的怪兽处于冰冻状态时,引火特性无效。
相关链接
|