中毒(どく,Poison)是口袋妖怪中的异常状态之一。
效果
- 中毒状态分为普通中毒与剧毒两种,中毒状态的精灵在回合结束时会损失HP。
- 毒系、钢系、免疫特性的精灵能够防止被施加中毒状态。先处于中毒状态再获得毒或钢属性时,依然会中毒并损失HP。
- 魔法守护特性的精灵在中毒状态下不会损失HP。
- 毒疗特性的精灵在中毒状态下不会损失HP,且每回合结束时回复HP最大值的1/8。
- 毒暴走特性的怪兽中毒时物理技能威力提高50%。
- 到第四世代为止,冒险中每行走4步,队伍中所有中毒精灵损失1HP。毒疗特性的精灵中毒后在冒险中行走仍会损失HP。第五世代开始,冒险中行走,队伍中中毒状态的怪兽不再损失HP。
- 到第三世代为止,冒险中精灵会因为中毒损失HP而进入濒死状态,第四世代中,精灵因此方式损失至1HP时,中毒状态解除。
中毒状态
- 中毒状态的精灵每回合结束时损失HP最大值的1/8。
剧毒状态
- 剧毒状态的精灵每回合结束时损失(HP最大值×1/16)×在场回合数的HP。
- 精灵交换下场后,回合数重置。
- 回合数提高上限为15,15回合后损失的HP量固定。
- 携带道具剧毒珠时,回合结束自动处于剧毒状态。
- 即使精灵因为魔法守护特性不会损失HP,中剧毒的回合数仍在计算之中。所以当失去该特性的回合末,精灵将损失原定的HP。
- 剧毒状态战斗结束后会变成中毒状态。
会造成中毒状态的技能
中毒
技能
|
属性
|
类型
|
威力
|
命中
|
PP
|
期待几率
|
|
毒针
|
毒
|
物
|
15
|
100
|
35
|
30%几率令目标中毒。
|
30%
|
双针
|
虫
|
物
|
25
|
100
|
20
|
2次连续攻击。20%几率令目标中毒。
|
36%
|
毒粉
|
毒
|
变
|
--
|
75
|
35
|
令目标中毒。
|
75%
|
毒雾
|
毒
|
特
|
20
|
70
|
20
|
40%几率令目标中毒。
|
28%
|
淤泥攻击
|
毒
|
特
|
65
|
100
|
20
|
30%几率令目标中毒。
|
30%
|
毒瓦斯
|
毒
|
变
|
--
|
80
|
40
|
令目标中毒。
|
80%
|
淤泥爆弹
|
毒
|
特
|
90
|
100
|
10
|
30%几率令目标中毒。
|
30%
|
毒尾
|
毒
|
物
|
50
|
100
|
25
|
10%几率令目标中毒。
|
10%
|
毒突
|
毒
|
物
|
80
|
100
|
20
|
30%几率令目标中毒。
|
30%
|
毒十字
|
毒
|
物
|
70
|
100
|
20
|
10%几率令目标中毒。容易命中要害
|
10%
|
粉尘射击
|
毒
|
物
|
120
|
70
|
5
|
30%几率令目标中毒。
|
21%
|
淤泥波
|
毒
|
特
|
95
|
100
|
10
|
10%几率令目标中毒。
|
10%
|
毒菱
|
毒
|
变
|
--
|
--
|
20
|
在对方场上施加毒菱,叠加一次时令对方换上场的精灵中毒。
|
--
|
秘密力量
|
普
|
物
|
70
|
100
|
20
|
效果视场地决定。草丛时30%几率令目标睡眠。*
|
30%
|
投掷
|
恶
|
物
|
--
|
100
|
10
|
效果视携带道具决定。携带毒针时令目标中毒。
|
100%
|
剧毒
技能
|
属性
|
类型
|
威力
|
命中
|
PP
|
期待几率
|
|
剧毒
|
毒
|
变
|
--
|
90
|
10
|
令目标中剧毒。
|
90%
|
剧毒之牙
|
毒
|
物
|
50
|
100
|
15
|
30%几率令目标中剧毒。
|
30%
|
投掷
|
恶
|
物
|
--
|
100
|
10
|
效果视携带道具决定。携带剧毒珠时令目标中剧毒。
|
100%
|
毒菱
|
毒
|
变
|
--
|
--
|
20
|
在对方场上施加毒菱,叠加两次时令对方换上场的精灵中剧毒。
|
--
|
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