伤害计算公式(第二世代)
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伤害计算流程
- 计算能力值。
- 计算基础伤害。
- 计算天气修正。
- 计算徽章修正。
- 计算属性加成修正。
- 计算属性相克修正。
- 计算随机修正。
能力值计算
- 如果技能是物理属性,取攻击方攻击作为攻击力;如果技能是特殊属性,取攻击方特殊作为攻击力。
- 如果技能是物理属性,取防御方防御作为防御力;如果技能是特殊属性,取防御方特殊作为防御力。
- 如果拥有飞翼徽章,且技能是物理属性,攻击力=⌊攻击力×9÷8⌋。
- 如果拥有钢铁徽章,且技能是物理属性,防御力=⌊防御力×9÷8⌋。
- 如果拥有冰之徽章,且技能是特殊属性,攻击力=⌊攻击力×9÷8⌋。
- 计算能力等级修正。如果出现会心一击,且攻击方攻击力等级≤防御方防御力等级,跳过此步骤。
- 如果技能是自爆或大爆炸,防御力=⌊防御力÷2⌋。
- 如果防御方场上存在反射盾,且技能是物理属性,防御力=防御力×2。如果出现会心一击,且攻击方攻击力等级≤防御方防御力等级,跳过此步骤。
- 如果防御方场上存在光之壁,且技能是特殊属性,防御力=防御力×2。如果出现会心一击,且攻击方攻击力等级≤防御方防御力等级,跳过此步骤。
- 如果攻击方是携带电珠的皮卡丘,且技能是特殊属性,攻击力=攻击力×2。
- 如果攻击方是携带粗骨头的嘎拉嘎拉,且技能是物理属性,攻击力=攻击力×2。
- 如果攻击方是携带金属粉末的百变怪,,防御力=⌊防御力×1.5⌋。
- 如果攻击力>255或防御力>255,同时令攻击力=⌊攻击力÷4⌋,防御力=⌊防御力÷4⌋。由于Bug的存在,计算结果以8位二进制数储存,8位之前的数字被舍弃,实际的计算结果需要用255求模。此步骤导致当攻击力或防御力达到或超过1024时,会出现数字溢出。
- 如果攻击力=0,攻击力=1;如果防御力=0,防御力=1。
基础伤害计算
- 基础伤害=⌊⌊⌊攻击方等级×2÷5+2⌋×攻击力×技能威力÷防御力⌋÷50⌋
- 如果出现会心一击,伤害=伤害×2。
- 如果攻击方携带属性强化道具,且技能是对应属性,伤害=⌊伤害×1.1⌋。
- 如果基础伤害>997,基础伤害=997。
- 基础伤害=基础伤害+2。
天气修正
徽章修正
- 如果拥有对应技能属性的徽章,伤害=⌊伤害×9÷8⌋。
属性加成修正
- 如果技能属性与攻击方属性之一相同,伤害=⌊伤害×1.5⌋。
属性相克修正
- 根据属性相克表取得属性相克倍率,伤害=⌊伤害×属性相克倍率⌋。
随机修正
- 从217~255中产生随机数R,伤害=⌊伤害×R÷255⌋。
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