击中要害
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击中要害(急所に当たった,Critical hit),是使用攻击技能时有一定几率造成更高的伤害,在第五世代以前,击中要害时造成2倍伤害;从第六世代开始,造成1.5倍伤害。
目录 |
几率
第一世代
在第一世代中,击中要害的几率由精灵的速度种族值决定,通常情况下,技能击中要害的几率为攻击方速度种族值/512,如果使用容易击中要害的技能,几率提高到速度种族值/64。
第一世代中,由于bug的关系,蓄气不会影响会心一击的概率。在口袋妖怪竞技场2中该bug得到修正,使用蓄气后,所有技能的会心一击概率都以急所技的方式进行计算,即该怪兽的速度种族值/64。
第二世代至第五世代
击中要害的几率从0到4分为5个级别,普通的攻击技能有0级即1/16的几率击中要害,容易击中要害的技能有1级即1/8的几率。
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | - | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
几率 | 1/16 | 1/8 | 1/4 | 1/3 | 1/2 | 1/1 |
通过技能、特性或道具的效果,最高可以将高击中要害的几率等级提高到4级。
第六世代
击中要害的几率从0到3分为4个级别,最高可以到达100%的几率。
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
几率 | 1/16 | 1/8 | 1/2 | 1/1 |
伤害
到第五世代为止,击中要害时,伤害×2;在第六世代中,击中要害时,伤害×1.5。
如果攻击方是狙击手特性,伤害再×1.5。
此外,击中要害时,如果攻击方攻击力等级<0,该次伤害按0级计算;如果防御方防御力等级>0,按0级计算。
容易击中要害的技能
技能 | 属性 | 类型 | 威力 | 命中 | PP | 效果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
空手刀 | 斗 | 物 | 50 | 100 | 25 | 1 | 容易击中要害。 |
镰鼬风 | 普 | 特 | 80 | 100 | 10 | 1 | 第一回合蓄力,第二回合攻击。容易击中要害。 |
飞叶斩 | 草 | 物 | 55 | 95 | 25 | 1 | 容易击中要害。 |
神鸟 | 飞 | 物 | 140 | 90 | 5 | 1 | 第一回合蓄力,第二回合攻击。30%几率令目标害怕。容易击中要害。 |
蟹钳锤 | 水 | 物 | 90 | 90 | 10 | 1 | 容易击中要害。 |
切裂 | 普 | 物 | 70 | 100 | 20 | 1 | 容易击中要害。 |
空中爆破 | 飞 | 特 | 100 | 95 | 5 | 1 | 容易击中要害。 |
十字切 | 斗 | 物 | 100 | 80 | 5 | 1 | 容易击中要害。 |
火花踢 | 火 | 物 | 85 | 90 | 10 | 1 | 10%几率令目标烧伤。容易击中要害。 |
空气刃 | 飞 | 特 | 55 | 95 | 25 | 1 | 容易击中要害。 |
毒尾 | 毒 | 物 | 50 | 100 | 25 | 1 | 10%几率令目标中毒。容易击中要害。 |
刃叶斩 | 草 | 物 | 90 | 100 | 15 | 1 | 容易击中要害。 |
试刀 | 恶 | 物 | 70 | 100 | 15 | 1 | 容易击中要害。 |
阴影爪 | 鬼 | 物 | 70 | 100 | 15 | 1 | 容易击中要害。 |
精神切割 | 超 | 物 | 70 | 100 | 20 | 1 | 容易击中要害。 |
毒十字 | 毒 | 物 | 70 | 100 | 20 | 1 | 10%几率令目标中毒。容易击中要害。 |
石刃 | 岩 | 物 | 100 | 80 | 5 | 1 | 容易击中要害。 |
攻击指令 | 虫 | 物 | 90 | 100 | 15 | 1 | 容易击中要害。 |
亚空切断 | 龙 | 特 | 100 | 95 | 5 | 1 | 容易击中要害。 |
钻头直击 | 地 | 物 | 80 | 95 | 10 | 1 | 容易击中要害。 |
山岚 | 斗 | 物 | 40 | 100 | 10 | 6 | 必定击中要害。 |
冰之吐息 | 冰 | 特 | 40 | 90 | 10 | 6 | 必定击中要害。 |
迷宫系列中的会心一击
- 救助队中的会心一击
- 造成1.5倍伤害.使用非急所技有12%,急所技有50%的概率发生会心一击.
相关特性
- 会心一击率增加。
- 出现会心一击时伤害增加。
- 受到会心一击时攻击力提升12级。
相关链接
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