连续攻击
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连续攻击的技能,可以在一回合内作出多次攻击。
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概述
- 使用连续攻击技时,先计算技能是否命中,再根据技能效果计算攻击次数(除三连踢外,一旦命中判定通过,则每次攻击都能命中),并且每次攻击分别判定以下内容:
- 如果以上效果引发的导致攻击方出现无法行动的状态时(濒死、睡眠等),攻击中止。
- 变色只在攻击结束后发动一次。
- 生命之玉对每次攻击有效,但损失HP只计算一次。
- 属性抗性树果只对第一击的伤害有效。
- 在第四世代中,如果气息腰带在第一击发动,之后每次攻击都能阻挡。
- 从第五世代开始,气息腰带只阻挡被触发的第一击。
- 反击、镜面反射、金属爆破只能返还最后一击的伤害。
- 如果连续攻击遇到无效化的属性或特性,只触发一次防御方特性的效果,不造成多次攻击。
连续攻击技
二次连续攻击
三次连续攻击
- 每次攻击的命中率分别计算。
二至五次连续攻击
- 攻击次数几率如下,技能连锁特性可以使连续攻击次数固定为最大值。
连续攻击几率 二次 3/8 三次 3/8 四次 1/8 五次 1/8
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根据情况,将消耗1或2个随机数。
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特殊连续攻击
- 以特殊的公式计算伤害。
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