连续攻击

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连续攻击的技能,可以在一回合内作出多次攻击。

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概述

使用连续攻击技时,先计算技能是否命中,再根据技能效果计算攻击次数(除三连踢外,一旦命中判定通过,则每次攻击都能命中),并且每次攻击分别判定以下内容:
如果以上效果引发的导致攻击方出现无法行动的状态时(濒死睡眠等),攻击中止。
变色只在攻击结束后发动一次。
生命之玉对每次攻击有效,但损失HP只计算一次。
属性抗性树果只对第一击的伤害有效。
第四世代中,如果气息腰带在第一击发动,之后每次攻击都能阻挡。
第五世代开始,气息腰带只阻挡被触发的第一击。
反击镜面反射金属爆破只能返还最后一击的伤害。
如果连续攻击遇到无效化的属性或特性,只触发一次防御方特性的效果,不造成多次攻击。

连续攻击技

二次连续攻击

双重攻击 连环踢 骨头回旋镖 双针 齿轮飞盘 连环切击

三次连续攻击

三连踢
每次攻击的命中率分别计算。

二至五次连续攻击

往复拍打 连续拳 乱突 尖刺加农炮 扔蛋 乱抓 扫荡拍打
突张 骨头冲锋 岩石爆破 导弹针 种子机枪 冰柱针
攻击次数几率如下,技能连锁特性可以使连续攻击次数固定为最大值。
连续攻击几率
二次 3/8
三次 3/8
四次 1/8
五次 1/8

特殊连续攻击

围攻
以特殊的公式计算伤害。

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