围攻(ふくろだたき,Beat Up)是恶属性的技能,首次出现于第二世代的游戏中。
到第三世代为止,围攻是狃拉的代表技能,普通途径下没有精灵可以不经过狃拉而学到围攻。
战斗效果
- 主条目:连续攻击技
第二世代的围攻
- 队伍中所有的精灵各向目标攻击一次。
- 处于濒死或异常状态的精灵不参与攻击。
- 只进行一次命中判定,但伤害按各个攻击精灵分别计算。
- 围攻拥有特殊的伤害计算方式。
- 伤害 = (攻击方特殊种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特殊种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
- 不计算攻击方提升威力的特性与道具的修正。
- 不计算属性相克。
- 计算属性加成修正。
- 不计算随机修正。
- 无法被反击、镜面反射。
第三世代的围攻
- 伤害 = (攻击方特攻种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特防种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
- 双打对战中,对队友使用围攻,将出现队友自己打自己的情况。
- 无视防御方奇异守护特性。
- 不会触发防御方鲨鱼皮等特性。
- 伤害受帮手提升。
第四世代的围攻
- 伤害 = (攻击方攻击种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方防御种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
- 携带生命之玉时,HP会损耗,但依然不计算加成伤害。
第五世代的围攻
- 围攻现在像普通的连续攻击技一样计算伤害,计算场上精灵的各种修正数值。
- 无视属性相克修正,但依然会显示“没有什么效果”“效果拔群”的战报。
- 围攻每一下攻击都可以触发正义之心、破碎铠甲与颤抖等特性。
- 围攻的攻击次数由队伍中精灵的数量决定。
- 濒死的精灵不增加攻击次数。
- 除围攻使用者外,队伍中其它异常状态的精灵不增加攻击次数。
- 每次围攻的威力由队伍中每只精灵的种族值决定。
- 威力 = 参与攻击的精灵的攻击种族值 / 10 + 5
- 围攻现在统一由使用者作出多次攻击,所以不显示队伍中精灵的名字。
版本历史
- 第二世代
- 威力:10
- 命中:100
- PP:10
- 第四世代
- 类型:特殊→物理
- 第五世代
- 威力:10→变动
习得精灵
升级
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215 |
狃拉 |
57 |
38 |
42 | 28 |
|
228 |
戴鲁比 |
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27 |
25 |
|
229 |
黑鲁加 |
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28 |
26 |
遗传
最终形态一览
其它游戏
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华丽大赛
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属性
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聪明
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吸引力
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20 ♥♥♡♡ ♡♡♡♡
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妨碍
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10 ♥♡♡♡ ♡♡♡♡
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当回合前面所有表演的精灵吸引力减半,十位向下取整。
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赤之救助队青之救助队
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属性
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恶
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命中
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100, 100
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威力
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-
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PP
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15
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范围
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全层的己方成员
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会心几率
|
-
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AI使用条件
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正面有敌人时
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不会被魔装反射
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不会被抢夺
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不依靠嘴巴发动
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对冰冻怪兽无效
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会被挑拨
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将同伴精灵召唤到自己身边。
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时之探险队暗之探险队空之探险队
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属性
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恶
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命中
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125, 100
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必中
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类型
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变化
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威力
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没有伤害
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PP
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15
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范围
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全层的己方成员
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会心几率
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-
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AI使用条件
|
正面有敌人时
|
不会被魔装反射
|
不会被抢夺
|
不依靠嘴巴发动
|
对冰冻怪兽无效
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会被挑拨
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将同伴精灵召唤到自己身边。
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