围攻(技能)

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围攻
ふくろだたき Beat Up
己方全员攻击,队友越多攻击次数越多。
技能参数
属性
类型 物理
威力 变动
命中 100
PP 10
目标 单体
判定
可被保护/见切
可被鹦鹉学舌

围攻(ふくろだたき,Beat Up)是恶属性技能,首次出现于第二世代的游戏中。

第三世代为止,围攻是狃拉代表技能,普通途径下没有精灵可以不经过狃拉而学到围攻。

目录

战斗效果

主条目:连续攻击技

第二世代的围攻

队伍中所有的精灵各向目标攻击一次。
处于濒死异常状态的精灵不参与攻击。
只进行一次命中判定,但伤害按各个攻击精灵分别计算。
围攻拥有特殊的伤害计算方式。
伤害 = (攻击方特殊种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特殊种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
不计算攻击方提升威力的特性与道具的修正。
不计算属性相克。
计算属性加成修正。
不计算随机修正。
无法被反击镜面反射

第三世代的围攻

伤害 = (攻击方特攻种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特防种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
双打对战中,对队友使用围攻,将出现队友自己打自己的情况。
无视防御方奇异守护特性。
不会触发防御方鲨鱼皮等特性。
伤害受帮手提升。

第四世代的围攻

伤害 = (攻击方攻击种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方防御种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
携带生命之玉时,HP会损耗,但依然不计算加成伤害。

第五世代的围攻

围攻现在像普通的连续攻击技一样计算伤害,计算场上精灵的各种修正数值。
无视属性相克修正,但依然会显示“没有什么效果”“效果拔群”的战报。
围攻每一下攻击都可以触发正义之心破碎铠甲颤抖等特性。
围攻的攻击次数由队伍中精灵的数量决定。
濒死的精灵不增加攻击次数。
除围攻使用者外,队伍中其它异常状态的精灵不增加攻击次数。
每次围攻的威力由队伍中每只精灵的种族值决定。
威力 = 参与攻击的精灵的攻击种族值 / 10 + 5
围攻现在统一由使用者作出多次攻击,所以不显示队伍中精灵的名字。

版本历史

第二世代
威力:10
命中:100
PP:10
第四世代
类型:特殊→物理
第五世代
威力:10→变动

习得精灵

升级

编号 精灵 Ru Sa Em FR LGDi Pe Pt HG SS B W B2 W2
#215 215 狃拉 57 38 4228
#228 228 戴鲁比   27 25
#229 229 黑鲁加   28 26

遗传

编号 精灵 生蛋分组 Ru Sa Em FR LGDi Pe Pt HG SS B W B2 W2
#004 004 小火龙 怪兽
#023 023 阿柏蛇 陆上
#029 029 尼多兰 怪兽陆上
#032 032 尼多郎 怪兽陆上
#050 050 地鼠 陆上
#056 056 猴怪 陆上
#190 190 长尾怪手 陆上
#203 203 麒麟奇 陆上
#228 228 戴鲁比 陆上
#273 273 橡实果 陆上植物    
#546 546 木棉球 植物妖精    
#551 551 黑眼鳄 陆上    

最终形态一览

编号 精灵 属性 特性 隐藏特性  HP  攻击 防御 速度 特攻 特防 总和
#006 006 喷火龙 猛火 太阳力量 78 84 78 100 109 85 534
#024 024 阿柏怪 威吓蜕皮 紧张感 60 85 69 80 65 79 438
#031 031 尼多后 毒刺斗争心 全力攻击 90 82 87 76 75 85 495
#034 034 尼多王 毒刺斗争心 全力攻击 81 92 77 85 85 75 495
#051 051 三地鼠 沙隐蚁地狱 沙之力量 35 80 50 120 50 70 405
#057 057 火爆猴 干劲怒穴 不服输 65 105 60 95 60 70 455
#203 203 麒麟奇 精神力早起 食草 70 80 65 85 90 65 455
#229 229 黑鲁加 早起引火 紧张感 75 90 50 95 110 80 500
#275 275 狡猾天狗 叶绿素早起 偷盗恶习 90 100 60 80 90 60 480
#424 424 双尾怪手 技师拾取 技能连锁 75 100 66 115 60 66 482
#461 461 玛狃拉 压力 偷盗恶习 70 120 65 125 45 85 510
#547 547 风妖精 恶作剧之心穿透 叶绿素 60 67 85 116 77 75 480
#553 553 流氓鳄 威吓自信过剩 怒穴 95 117 70 92 65 70 509

这个表列出了在口袋妖怪 黑2·白2环境下,所有能掌握本技能的精灵的最终形态。
点击表头可以进行排序,加粗的种族值表示该精灵享受本技能的属性加成修正。

其它游戏

华丽大赛

围攻
华丽大赛
属性 聪明 吸引力
20
♥♥♡♡
♡♡♡♡
妨碍
10
♥♡♡♡
♡♡♡♡
当回合前面所有表演的精灵吸引力减半,十位向下取整。
围攻
超级华丽大赛
属性 聪明 吸引力 ♥♥♡♡♡♡
可以连续使用相同的技能。

不可思议的迷宫

围攻
赤之救助队青之救助队
属性 命中 100, 100 威力 -
PP 15 范围 全层的己方成员
会心几率 - AI使用条件 正面有敌人时
不会被魔装反射 不会被抢夺 不依靠嘴巴发动 对冰冻怪兽无效 会被挑拨
将同伴精灵召唤到自己身边。
围攻
时之探险队暗之探险队空之探险队
属性 命中 125, 100 必中
类型 变化 威力
- 0
没有伤害
PP 15 范围 全层的己方成员
会心几率 - AI使用条件 正面有敌人时
不会被魔装反射 不会被抢夺 不依靠嘴巴发动 对冰冻怪兽无效 会被挑拨
将同伴精灵召唤到自己身边。

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