技能目标
来自口袋百科
(重定向自目标)
技能目标指使用技能时,技能所作用的对象。
目录 |
概述
- 在单打对战中,不需要选择技能目标,
技能目标
单体
|
|
|
- 单体技能是最常见的一种攻击形式。
- 在单打对战中,单体技能自动以对方场上的怪兽作为目标。
- 在双打对战中,单体技能可以选择己方或对方场上除自身外任意一只怪兽作为目标。
- 在三打对战中,如果使用者在中间,可以选择场上除自身外其它任何一只怪兽;如果使用者在两旁,只能选择场上接近它的三只怪兽之一作为目标。
- 以下远距离单体技能,即使使用者位于场地一侧,也能攻击到场上另一侧的怪兽。
己方单体
|
|
|
队友单体
|
|
|
对方单体
|
|
|
- 唯一的对方单体技能是先取。
- 在单打对战中,自动以对方场上的怪兽作为目标。
- 在双打对战中,可以选择对方场上任意一只怪兽作为目标。
- 在三打对战中,如果使用者在中间,可以选择对方场上任意一只怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不能选择对方另一边的怪兽。
自身周围全体
|
|
|
- 在单打对战中,自动以对方场上的怪兽作为目标。
- 在双打对战中,以自身以外的所有怪兽作为目标。
- 从第四世代开始,目标为自身周围全体的攻击技能,如果范围内的怪兽数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少25%。
- 第四世代中,攻击范围内的精灵数以对具体精灵进行伤害计算时的时点为准。第五世代中则以技能使用时点的精灵数量为准。
- 在三打对战中,如果使用者在中间,以自身以外的所有怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不能选择己方与对方另一边的怪兽。
- 目标为自身周围全体的攻击技能,不论攻击方的位置,如果范围内的怪兽数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少1/3。
对方全体
|
|
|
- 在单打对战中,自动以对方场上的怪兽作为目标。
- 在双打对战中,以对方场上所有怪兽作为目标。
- 在三打对战中,如果使用者在中间,以对方场上所有怪兽作为目标;如果使用者在两旁,不会攻击到对方另一边的怪兽。
- 目标为对方全体的攻击技能,不论攻击方的位置,如果范围内的怪兽数量多于1只,对每只怪兽的伤害会减少25%。
己方全体
|
|
|
自身技能
|
|
|
场上全体怪兽
|
|
|
- 唯一的场上全体怪兽技能是灭绝之歌。
- 包括使用者在内,以场上所有怪兽作为目标。
对方随机单体
|
|
|
全场场地
|
|
|
- 全场场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。
对方场地
|
|
|
己方场地
|
|
|
- 己方场地技能为对场地施加的状态,不受怪兽的位置限制。
自身待机
|
|
|
- 技能使用目标为自身。
- 使用技能后先进行各项判定然后出现使用效果的动画。
- 自然力量技能的目标为自身,经过场地判定变化成其它技能后,再以其它技能的目标决定。
- 目标为自身待机的技能只有反击、镜面反射、金属爆破、诅咒与自然力量。
相关链接
|