捕获度
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捕获度(捕まえやすさ、Catch Rate)是决定每种精灵捕获难度的数值。
关于所有精灵的捕获度,请查看口袋妖怪捕获度表。
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捕获率的计算
第一世代·第二世代
- Rate:对象的捕获度。
- Ball:精灵球的修正。
- Status:若对象处于烧伤、中毒或麻痹状态,Status=10,若对象处于冰冻或睡眠状态,Status=15,否则Status=1。
- 从0~255中随机产生数字R,若R<X,则捕获成功。
第三世代·第四世代
- Rate:对象的捕获度。
- Ball:精灵球的修正。
- Status:若对象处于睡眠或冰冻状态,Status=2;若对象处于烧伤、中毒或麻痹状态,Status=1.5,否则Status=1。
- 当X≥255时,捕获必定成功。
- 当X<255时,求出Y:
- 从0~65535间随机产生四个数,每有一个数字小于Y,精灵球摇晃一次。
- 如果四个数字全部小于Y,捕获成功。
第五世代
- 在第五世代中,捕获率受图鉴已捕获数量影响。
图鉴捕获数量 0~30 31~150 151~300 301~450 451~600 600+ D1 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1 D2 0 0.5 1 1.5 2 2.5
- 当X≥255时,捕获必定成功,否则:
- 从0~255中随机产生数字R,若R<Z,则出现会心一投。
- 如果出现会心一投,从0~65535间随机产生一个数,如果小于Y,捕获成功,否则捕获失败。
- 如果未出现会心一投,从0~65535间随机产生三个数。
- 如果第一个数≥Y,捕获失败,精灵球不摇晃。
- 如果第二个数≥Y,捕获失败,精灵球摇晃一次。
- 如果第三个数≥Y,捕获失败,精灵球摇晃三次。
- 如果三个数全部小于Y,捕获成功。
对象捕获度
精灵球 修正 重量球 对象体重>400kg时,捕获度+40
对象体重301~400时,捕获度+30
对象体重201~300时,捕获度+20
对象体重101~200时,捕获度不变
对象体重<100kg时,捕获度-20。如果修正后的捕获度<3,则捕获度=3。
精灵球修正
精灵球 修正 怪兽球 捕获度×1 友谊球 捕获度×1 豪华球 捕获度×1 贵宾球 捕获度×1 治愈球 捕获度×1 超级球 捕获度×1.5 运动球 捕获度×1.5 特级球 捕获度×2 大师球 必定捕获。 梦境球 必定捕获。 等级球 本方等级>对象等级×4时,捕获度×8
本方等级>对方等级×2时,捕获度×4
本方等级>对方等级时,捕获度×2
否则捕获度×1月亮球 金·银·水晶:捕获度×1 心金·魂银:对象可使用月之石进化时,捕获度×4 诱饵球 通过钓鱼发生战斗时,捕获度×3 爱心球 双方种类相同且性别不同时,捕获度×8 速度球 捕捉对象速度种族值≥100时,捕获度×4 网球 对象为水系或虫系时,捕获度×3 潜水球 第三世代:在海底遇敌时,捕获度×3.5 其它版本:在水面遇敌时,捕获度×3.5 巢球 第三·四世代:对象等级<30时,捕获度×(40-对象等级)/10 第五世代:对象等级<31时,捕获度×(41-对象等级)/10 重复球 图鉴已登录捕获时,捕获度×3 时间球 第三·第四世代:经过30回合后,捕获度×4,否则捕获度×(回合数+10)/10 第五世代:经过10回合后,捕获度×4,否则捕获度×(1+回合数×0.3) 黑暗球 在夜晚或洞窟中使用时,捕获度×3.5 快速球 第四世代:第一回合使用时,捕获度×4 第四世代:第一回合使用时,捕获度×5
捕获率对照表
- 快速球:第一回合满HP使用快速球。
- 精灵球:1HP使用精灵球。
- 特级球:1HP使用特级球。
- 黑暗球:1HP夜晚使用黑暗球。
第五世代
捕获度 快速球 精灵球 特级球 特级球
(睡眠)黑暗球 黑暗球
(睡眠)3 4.43% 3.57% 6% 10.1% 9.14% 15.37% 5 6.5% 5.23% 8.81% 14.81% 13.4% 22.54% 15 14.81% 11.94% 20.08% 33.78% 30.56% 51.4% 25 21.73% 17.51% 29.46% 49.55% 44.83% 75.39% 30 24.92% 20.08% 33.78% 56.81% 51.4% 86.44% 35 27.97% 22.54% 37.92% 63.77% 57.7% 97.03% 45 33.78% 27.22% 45.78% 77% 69.66% 100% 50 36.56% 29.46% 49.55% 83.33% 75.39% 100% 60 41.91% 33.78% 56.81% 95.55% 86.44% 100% 65 44.51% 35.87% 60.32% 100% 91.79% 100% 70 47.05% 37.92% 63.77% 100% 97.03% 100% 75 49.55% 39.93% 67.16% 100% 100% 100% 90 56.81% 45.78% 77% 100% 100% 100% 100 61.48% 49.55% 83.33% 100% 100% 100% 120 70.49% 56.81% 95.55% 100% 100% 100% 125 72.68% 58.58% 98.52% 100% 100% 100% 127 73.55% 59.28% 99.7% 100% 100% 100% 130 74.85% 60.32% 100% 100% 100% 100% 140 79.13% 63.77% 100% 100% 100% 100% 145 81.24% 65.47% 100% 100% 100% 100% 150 83.33% 67.16% 100% 100% 100% 100% 155 85.41% 68.83% 100% 100% 100% 100% 170 91.54% 73.77% 100% 100% 100% 100% 180 95.55% 77% 100% 100% 100% 100% 190 99.5% 80.19% 100% 100% 100% 100% 200 100% 83.33% 100% 100% 100% 100% 205 100% 84.89% 100% 100% 100% 100% 225 100% 91.03% 100% 100% 100% 100% 235 100% 94.05% 100% 100% 100% 100% 255 100% 99.99% 100% 100% 100% 100%
第四世代
捕获度 快速球 精灵球 特级球 特级球
(睡眠)黑暗球 黑暗球
(睡眠)3 1.56% 1.17% 2.35% 4.7% 4.11% 8.23% 5 2.61% 1.96% 3.92% 7.84% 6.86% 13.72% 25 13.07% 9.8% 19.6% 39.21% 34.31% 68.62% 30 15.68% 11.76% 23.52% 47.05% 41.17% 82.34% 35 18.29% 13.72% 27.44% 54.89% 48.03% 96.07% 45 23.52% 17.64% 35.29% 70.58% 61.76% 100% 50 26.14% 19.6% 39.21% 78.42% 68.62% 100% 60 31.37% 23.52% 47.05% 94.11% 82.34% 100% 65 33.98% 25.48% 50.97% 100% 89.21% 100% 70 36.59% 27.44% 54.89% 100% 96.07% 100% 75 39.21% 29.4% 58.81% 100% 100% 100% 90 47.05% 35.29% 70.58% 100% 100% 100% 100 52.28% 39.21% 78.42% 100% 100% 100% 120 62.74% 47.05% 94.11% 100% 100% 100% 125 65.35% 49.01% 98.03% 100% 100% 100% 127 66.4% 49.8% 99.6% 100% 100% 100% 130 67.96% 50.97% 100% 100% 100% 100% 140 73.19% 54.89% 100% 100% 100% 100% 145 75.81% 56.85% 100% 100% 100% 100% 150 78.42% 58.81% 100% 100% 100% 100% 155 81.04% 60.78% 100% 100% 100% 100% 170 88.88% 66.66% 100% 100% 100% 100% 180 94.11% 70.58% 100% 100% 100% 100% 190 99.34% 74.5% 100% 100% 100% 100% 200 100% 78.42% 100% 100% 100% 100% 205 100% 80.38% 100% 100% 100% 100% 225 100% 88.22% 100% 100% 100% 100% 235 100% 92.15% 100% 100% 100% 100% 255 100% 99.99% 100% 100% 100% 100%
狩猎区的捕获率
红宝石·蓝宝石·绿宝石
- 设N为接近野生精灵的次数。
- 每靠近野生精灵一次,N增加1,最多不会超过3;X=X+(4-N),最多不会超过20。
- 扔球时:
- 将Rate套入普通的捕获率公式,计算出结果。
火红·叶绿
- Rate:对象的捕获度。
- 每扔一次泥,X×2,最多不会超过20。
- 每扔一次饵,X÷2,最低不会超过3。
- 扔球时:
- 将Rate套入普通的捕获率公式,计算出结果。
第四世代
- 设X=0。
- 每扔一次泥,X+1,最高不会超过6。
- 每扔一次饵,有90%几率X-1,最低不会超过-6。
X -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 R 2/8 2/7 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2
- 扔球时,捕获率=捕获率×R,套入普通的捕获率公式,计算出结果。
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