经验值
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基础经验值
基础经验值是怪兽的一种基本数值,它决定了击倒该怪兽后获得的经验值的大小。
第五世代的经验值
- DExp:对方怪兽基础经验值。
- DLv:对方怪兽等级。
- ALv:己方怪兽等级。
- ACount:己方出场的怪兽数量。
- w:对野生怪兽战斗时为1,对训练师战斗时为1.5。
- l:己方怪兽ID与玩家ID相同则为1,不同则为1.5(国籍相同)或1.7(国籍不同)。
- e:己方怪兽携带幸福蛋时为1.5,否则为1。
第一至第四世代的经验值
- DExp:对方怪兽基础经验值。
- DLv:对方怪兽等级。
- ACount:己方出场的怪兽数量。
- w:对野生怪兽战斗时为1,对训练师战斗时为1.5。
- l:己方怪兽ID与玩家ID相同则为1,不同则为1.5(国籍相同)或1.7(国籍不同)。
- e:己方怪兽携带幸福蛋时为1.5,否则为1。
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最大经验值
- 最大经验值一共分为6个类型,不同的怪兽可能有不同的经验值类型,但一个进化系的经验值类型相同。
经验值类型 100级所需经验值 描述 A 1000000 标准经验值类型,到达一个等级所需要的经验值=该等级的立方 B 600000 前期成长极慢,后期极快 C 1640000 前期成长极快,后期极慢 D 1059860 早期成长较快,后期渐渐变慢 E 800000 成长较快,所需经验值为标准型的0.8倍 F 1250000 成长较慢,所需经验值为标准型的1.25倍
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