压力

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压力(プレッシャー、Pressure)是特性之一。

战斗效果

 
此效果在第三、四、五世代已验证
拥有压力特性的怪兽受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点PP
只要攻击方的技能目标包含压力怪兽,就会多损失1点PP,无论是否命中目标或是否造成伤害。
如果攻击方的技能包含多个目标,每包含一只压力怪兽,多损失1点PP。
目标为队伍或场地的技能,如撒菱欺骗空间,如果对方场上精灵有压力特性,都会多损失PP。
第四世代起,对队友无效。第三世代中有效。
即使攻击方技能只剩余1点PP,依然可以对压力怪兽使用。
压力在第一回合判定技能目标时发动。[版本]
蓄力技如果选择的是压力特性的精灵,在第一回合就会扣取2点PP,即使最后攻击到的不是压力特性的精灵。
水属性和电属性的单体技能,如果一开始选择的是压力特性的精灵,即使场上有引水避雷针特性的精灵使得攻击转移,依然会扣取2点PP。
双打中如果最初选择的不是压力特性精灵,但该精灵先手倒下使得目标转移到压力精灵,会扣取2点PP。
金属爆破自然力量等技能目标精灵为压力特性时扣取2点PP。
猫手、成功的先取按实际触发的技能目标范围扣取相应PP,失败的先取按选择的目标计算应扣取PP。
克制即使目标精灵为压力特性也不会多扣取PP。

拥有该特性的精灵

编号 精灵 属性 特性 隐藏特性  HP  攻击 防御 特攻 特防 速度 总和
#142 #142 化石翼龙 石脑 压力 紧张感 80 105 65 60 75 130 515
#144 #144 急冻鸟 压力 雪隐 90 85 100 95 125 85 580
#145 #145 闪电鸟 压力 避雷针 90 90 85 125 90 100 580
#146 #146 火焰鸟 压力 火焰之躯 90 100 90 125 85 90 580
#150 #150 超梦 压力 紧张感 106 110 90 154 90 130 680
#243 #243 雷公 压力 蓄电 90 85 75 115 100 115 580
#244 #244 炎帝 压力 引火 115 115 85 90 75 100 580
#245 #245 水君 压力 贮水 100 75 115 90 115 85 580
#249 #249 洛奇亚 压力 多重鳞片 106 90 130 90 154 110 680
#250 #250 凤王 压力 再生力 106 130 90 110 154 90 680
#320 #320 吼吼鲸 水之掩护 钝感 压力 130 70 35 70 35 60 400
#321 #321 吼鲸王 水之掩护 钝感 压力 170 90 45 90 45 60 500
#356 #356 夜巨人 压力 洞察 40 70 130 60 130 25 455
#359 #359 阿勃梭鲁 压力 强运 正义之心 65 130 60 75 60 75 465
#386 #386 代欧奇希斯普通形态 压力 50 150 50 150 50 150 600
#386 #386 代欧奇希斯攻击形态 压力 50 180 20 180 20 150 600
#386 #386 代欧奇希斯防御形态 压力 50 70 160 70 160 90 600
#386 #386 代欧奇希斯速度形态 压力 50 95 90 95 90 180 600
#416 #416 蜂后 压力 紧张感 70 80 102 80 102 40 474
#442 #442 花岩怪 压力 穿透 50 92 108 92 108 35 485
#461 #461 玛狃拉 压力 偷盗恶习 70 120 65 45 85 125 510
#477 #477 夜黑魔人 压力 洞察 45 100 135 65 135 45 525
#483 #483 帝牙卢卡 压力 超感知觉 100 120 120 150 100 90 680
#484 #484 帕路奇犽 压力 超感知觉 90 120 100 150 120 100 680
#487 #487 骑拉帝纳变化形态 压力 超感知觉 150 100 120 100 120 90 680
#624 #624 驹刀小兵 不服输 精神力 压力 45 85 70 40 40 60 340
#625 #625 劈斩司令 不服输 精神力 压力 65 125 100 60 70 70 490
#646 #646 酋雷姆 压力 125 130 90 130 90 95 660

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