觉醒力量(めざめるパワー,Hidden Power)是普通属性的技能,首次出现于第二世代的游戏中。
战斗效果
- 在第五世代及之前版本,觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通外16种属性之一,威力在30与70之间。
- 第六世代威力固定为60,属性依旧根据个体值决定。
- 普通皮肤无法影响觉醒力量的属性。
- 觉醒力量计算属性加成修正。
- 第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。
- 第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。
- 觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以:
- 不会被危险预知探测。
- 第四世代为止,不受避雷针与引水影响。
- 使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。
- 觉醒力量触发引火、贮水、蓄电等特性。
- 第五世代,觉醒力量可以发动避雷针和引水
- 觉醒力量的威力在60以下时技师有效。
计算方式
取值
- 当各项个体值符合后文所述条件时,I取以下的值,否则I取0。
HP |
IHP = 20 = 1
|
攻击 |
IAT = 21 = 2
|
防御 |
IDF = 22 = 4
|
速度 |
ISP = 23 = 8
|
特攻 |
ISA = 24 = 16
|
特防 |
ISD = 25 = 32
|
属性
- 觉醒力量的属性由个体值的奇偶决定,参见以下公式:
-
- 各项个体值为单数时,I取上表的值,否则I取0。
- 计算结果舍弃小数,所得结果对应下表,即可得出觉醒力量的属性:
威力
- 威力由个体值的数字决定,公式如下:
-
- 将单项个体值除4,若余数为2或3,I取上表的值,否则I=0。
- 当六项个体值都在下表的范围内时,觉醒力量就可以获得70的威力:
3 |
7 |
11 |
15 |
19 |
23 |
27 |
31
|
2 |
6 |
10 |
14 |
18 |
22 |
26 |
30
|
- 如果六项个体值中,有任意项处于下表的范围内,觉醒力量的威力就低于70:
1 |
5 |
9 |
13 |
17 |
21 |
25 |
29
|
0 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28
|
- 根据取值表中IHP<IAT<IDF<ISP<ISA<ISD的关系,可以得出HP个体值不符合条件对威力的影响最小,特防个体值不符合条件对威力的影响最大。
属性表
斗
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶
|
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶
|
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶
|
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶
|
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶
|
|
飞
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶
|
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶
|
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶
|
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶
|
|
毒
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶
|
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶
|
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶
|
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶
|
|
地
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶
|
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶
|
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶
|
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶
|
|
岩
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶
|
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶
|
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶
|
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶
|
|
虫
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶
|
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶
|
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶
|
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶
|
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶
|
|
鬼
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶
|
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶
|
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶
|
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶
|
|
钢
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶
|
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶
|
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇
|
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇
|
|
火
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇
|
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇
|
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇
|
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇
|
|
水
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇
|
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇
|
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇
|
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇
|
|
草
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇
|
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇
|
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇
|
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇
|
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇
|
|
电
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇
|
奇 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇
|
偶 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇
|
偶 |
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇
|
|
超
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇
|
奇 |
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇
|
偶 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇
|
偶 |
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇
|
|
冰
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇
|
奇 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇
|
偶 |
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇
|
偶 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇
|
|
龙
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇
|
奇 |
奇 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇
|
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇
|
偶 |
偶 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇
|
|
恶
|
HP |
AT |
DF |
SP |
SA |
SD
|
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇 |
奇
|
|
常见问题
觉醒力量有什么用?
|
觉醒力量的主要用途是增加打击面,虽然威力最高只有70(第六世代固定60),但可以转化为除普通外任意一种属性,以弥补精灵缺少攻击技能的不足。
|
怎样知道觉醒力量的属性与威力?
|
在游戏中,觉醒力量的威力没有精确的方法得知,最好通过能力值逆推出个体值进行计算。
觉醒力量的属性除了计算外,在游戏中可以通过一些特殊的技巧检测。
在口袋妖怪 红宝石·蓝宝石·绿宝石、钻石中,使用觉醒力量攻击野生的变隐龙,通过变色特性的效果,可以得知觉醒力量的属性。
从口袋妖怪 白金开始,游戏中存在特定的NPC,将精灵展示给他,他会告知该精灵使用觉醒力量的属性。
|
怎样改变觉醒力量的属性?
|
觉醒力量的属性与威力取决于精灵个体值,在精灵出生时便已经决定,没有任何办法可以更改。
想要获得特定属性与威力的觉醒力量,最好的方法是用两只精灵携带遗传个体值的道具进行生蛋,以减少子方个体值的波动,再从孵出的精灵中挑选。
|
一定要30与31的个体值吗?
|
觉醒力量的威力由个体值除以4的余数决定,只要六项个体值都包含于{2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, 31}内,觉醒力量必定是70威力。
不论个体值是31还是2,所产生的威力是完全一样的,30与31的效果只是为了增加更高的能力值。
|
70威力的难度太大了怎么办?
|
觉醒力量的目的是增加打击面,数点的威力缺失尚可以接受,威力超过65、甚至60的觉醒力量,都可以纳入考虑范围。
从#个体值的取值公式上可以看出,如果特防个体值符合条件,对威力的影响最大,而HP个体值的影响只有1,几乎可以忽略不计。
只要保证对威力影响较大的特防与特攻个体值符合要求,觉醒力量的威力就已经有60了。
只要不追求完美,剩下的个体值再随意符合两三项,该精灵的觉醒力量便足堪使用。
|
第六世代
- 在口袋妖怪XY中,由于未发现组的精灵比如ゼルネアス与ジガルデ至少有3项个体值是31,因此它的觉醒力量属性的概率分布与普通野生精灵有所不同。比如格斗属性的觉醒力量要求至少4项个体为偶数,因此至多只有3项个体为偶数的这些精灵必然无法使用格斗属性的觉醒力量。
概率分布如下:
属性
|
斗 |
飞 |
毒 |
地 |
岩 |
虫 |
鬼 |
钢 |
火 |
水 |
草 |
电 |
超 |
冰 |
龙 |
恶
|
概率
|
0 |
0.6% |
0.6% |
3.7% |
0.6% |
4.4% |
6.2% |
8.7% |
1.3% |
3.8% |
8.8% |
7.5% |
8.2% |
11.9% |
21.2% |
12.5%
|
第二世代
- 第二世代的觉醒力量的属性与威力按以下方式计算。
属性
- 取a为攻击个体值除4的余数,b为防御个体值除4的余数,T=4×a+b。
威力
- 若攻击个体值≥8,I1=8,否则I1=0。
- 若防御个体值≥8,I2=4,否则I2=0。
- 若速度个体值≥8,I3=2,否则I3=0。
- 若特殊个体值≥8,I4=1,否则I4=0。
- 取I=I1+I2+I3+I4
- 取J=特殊个体值除以4的余数。
- 威力
- 结果无条件舍去小数。
版本历史
- 第二世代
- 觉醒力量的伤害类型随属性改变。
- 第四世代
- 觉醒力量的伤害类型固定为特殊。
- 第六世代
- 觉醒力量的威力固定为60。
学习面
- 在第二世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10。
- 在第三世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10。
- 在第四世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10。
- 在第五世代的游戏中,觉醒力量是技能机器10。
- 觉醒力量是公共技能,除了不能学习技能机器的精灵外,所有精灵都能习得觉醒力量。
习得精灵
升级
技能机器
- 除以下18只怪兽外,所有怪兽都能学会觉醒力量。
其它游戏
|
华丽大赛
|
属性
|
聪明
|
吸引力
|
30 ♥♥♥♡ ♡♡♡♡
|
妨碍
|
0 ♡♡♡♡ ♡♡♡♡
|
即使重复表演也不会使裁判看腻。
|
|
|
超级华丽大赛
|
属性
|
聪明
|
吸引力
|
♥♡♡♡♡♡
|
回合结束时,如果自己的评价最低,评价+3。
|
|
|
赤之救助队青之救助队
|
属性
|
无
|
命中
|
125, 88
|
威力
|
2
|
PP
|
12
|
范围
|
正面的敌人
|
会心几率
|
12
|
AI使用条件
|
正面有敌人时
|
不会被魔装反射
|
不会被抢夺
|
不依靠嘴巴发动
|
对冰冻怪兽无效
|
不会被挑拨
|
|
对敌方精灵造成伤害,每次进入迷宫时属性与威力都会变化。
|
|
|
时之探险队暗之探险队空之探险队
|
属性
|
无
|
命中
|
100, 88
|
★★★★★★
|
类型
|
变化
|
威力
|
|
特殊
|
PP
|
12
|
范围
|
正面的敌人,无视转角
|
会心几率
|
8
|
AI使用条件
|
正面有敌人时,无视转角
|
不会被魔装反射
|
不会被抢夺
|
不依靠嘴巴发动
|
对冰冻怪兽无效
|
不会被挑拨
|
|
对敌方精灵造成伤害,每次进入迷宫时属性与威力都会变化。
|
|
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