口袋妖怪 X·Y/系统变化
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系统方面
- 与NPC交换精灵时,可以直接从电脑的箱子内选择。
冒险方面
战斗方面
- 现在捕捉野生精灵也可以获得经验值。
- 被取消进化的精灵在战斗中可以获得1.2倍的经验值。
对战系统
- 增加新系统超强进化。
- 击中要害的伤害倍率由2倍变为1.5倍,击中要害等级发生变动。
- 睡眠状态的精灵交换后睡眠时间不再重置。
- 电属性精灵现在不会进入麻痹状态。
- 草属性精灵现在不受粉末类技能影响。
- 幽灵属性的精灵现在无视踩影、磁力等束缚性特性与黑眼神等束缚效果。
- 现在用近战、龙星群等带有负面追加效果的技能击倒对方最后一只精灵时,追加效果不会发动。
遗传方面
精灵变化
- 增加69+3只新精灵。
- 部分旧精灵的种族值、属性、特性发生改变,详见口袋妖怪 X·Y/精灵变化。
- 部分精灵获得超强进化。
- 阿尔宙斯增加携带妖精石板的新形态。
技能变化
- 新技能详见口袋妖怪 X·Y/新技能。
- 部分旧技能效果改变,详见口袋妖怪 X·Y/技能变化。
- 新划分波动类技能:水之波动、波导弹、恶之波动、龙之波动、治愈波动。波动类技能受超强炮台特性影响。
- 新划分粉末类技能:毒粉、麻痹粉、催眠粉、蘑菇孢子、棉花孢子、愤怒之粉、粉尘。粉末类技能受防尘特性影响。
- 新划分牙类技能:啃咬、必杀门牙、咬碎、剧毒之牙、雷之牙、冰之牙、火之牙。牙类技能受强壮之颚特性影响。
- 声音类技能现在无视防御方的替身状态,可以正常造成伤害和发动技能特效。
- 束缚类技能的回合末伤害由1/16增加到1/8。
特性变化
- 新特性详见口袋妖怪 X·Y/新特性。
- 降雨、干旱、起沙、降雪四个特性的持续时间由永久变为5回合。
- 锐利目光特性现在无视防御方的回避率。
- 穿透特性现在无视防御方的替身状态,能正常造成伤害与发动技能特效。
- 迟钝特性现在不会被挑拨。
- 防尘特性现在无视粉末类技能。
道具方面
- 学习装置现在是重要道具,开启后队伍内所有未出场战斗的精灵全部可以获得50%经验值,出场战斗的精灵获得的经验值不会减少。
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