欺骗空间队
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这是一篇涉及战术的文章,内容可能带有编撰者的主观意见,仅作参考。如果您对对战战术有所心得,欢迎编辑。
这篇文章的战术建立在第五世代的基础上,可能不适合其它世代的游戏。
概述
欺骗空间的效果
- 详见欺骗空间(技能)。
欺骗空间队的成员
- 根据定义,欺骗空间队首先需要能使用该技能的精灵,其次是需要低速攻击手。
- 不过需要补充的是,首先这个划分并不是绝对的,也有能放空间但同时可以继续站场输出的精灵,典型例子是河马王。
- 其次,欺骗空间队中也会有其他队伍中普遍存在的角色:速攻手以及负责中转防御干扰的精灵。
- 以下,按照图鉴编号顺序,列出到第五世代为止空间队的常用精灵,并附带每个精灵的一个或若干个定位、优劣之处及常见配招组合。
派拉斯特 虫 草 孢子 / 干燥肌肤 / 潮湿 60 95 80 30 60 80 技能 定位 攻击干扰手 优点 拥有蘑菇孢子;是阻挡及反制水系与地面系攻击的可靠选择。 缺点 种族和抗性上存在硬伤。 配招 蘑菇孢子+麻痹粉+种子爆弹+十字剪
怪力 斗 根性 / 无防御 / 不屈之心 90 130 80 55 65 85 技能 定位 攻击手 优点 广为熟知的无防御爆裂拳战术能够打破最稳固的联防;根性特性则可搭配火焰珠使用。 缺点 根性特性的怪力力度上不如同样拥有根性的修缮老头;空间下大多数时候没有先手优势。 配招 爆裂拳+石刃+地震+投掷/火焰拳/冷冻拳/雷电拳四选一
呆河马 水 超 钝感 / 自我中心 / 再生力 95 75 110 30 100 80 技能 定位 释放空间 阻挡物理进攻 优点 优秀物盾,尤其擅长阻挡格斗系进攻;回复手段多。 缺点 对同样拥有回复能力的特盾比较无解;进攻节奏慢,跟河马王相比不是特别适合空间。 配招 沸水+精神干扰/火焰放射/冷冻光线三选一 +哈欠/偷懒/冥想三选一 +欺骗空间
耿鬼 鬼 毒 浮游 60 65 60 110 130 75 技能 定位 施放空间 攻击干扰手 优点 高速催眠逼换放空间,也能站场输出;能无效化斗地毒三个属性,易于寻找上场机会。 缺点 催眠术命中不够可靠;防御脆弱。 配招 欺骗空间+催眠术+阴影球+气合弹/十万伏特/同旅三选一
椰蛋树 草 超 叶绿素 / 收获 95 95 85 55 125 65 技能 定位 释放空间 输出消耗手 优点 本身特攻不容小觑;草超属性组合适合组成联防;也有利用收获特性替身爆果子的打法。 缺点 空间下叶绿素特性毫无用处,并且惧怕蜻蜓返。 配招 欺骗空间+催眠术+能量球+精神干扰
嘎拉嘎拉 地 石脑 / 避雷针 / 战斗盔甲 60 80 110 45 50 80 技能 定位 攻击手 优点 携带骨棒后输出能力惊人;石脑特性可回避舍身撞的反伤。 缺点 避雷针和战斗盔甲基本没有实用价值;无空间时非常尴尬。 配招 骨头回旋镖+舍身撞+暴风雪+石刃/火焰拳/雷电拳/燕返四选一
河马王 水 超 钝感 / 自我中心 / 再生力 95 75 80 30 100 110 技能 定位 释放空间 阻挡特殊进攻 强化清场 优点 优秀特盾,能习得呆河马无法习得的阴谋使其走暴力特攻路线也大有作为。 缺点 相对呆河马少了对抗蜻蜓返和追击的资本。 配招 阴谋+冲浪+精神干扰+欺骗空间
青铜钟 钢 超 浮游 / 耐热 / 重金属 67 89 116 33 79 116 技能 定位 施放空间 阻挡物理进攻 工兵 优点 耐久高,抗性优良,两个特性让人无从判断弱点;能撒钉能放墙还能自爆 炮灰使其成为工兵代表;适合放空间。缺点 缺乏回复手段。 配招 欺骗空间+螺旋球/铁头槌/催眠术+大爆炸+秘密岩石
夜黑魔人 鬼 压力 45 100 135 45 65 135 技能 定位 阻挡格斗系进攻 干扰消耗手 优点 双防高,有痛平分作为回复消耗手段,干扰技能丰富;双打中与超铁暴龙配合有不错效果。 缺点 45的HP与双防实在不太相称。 配招 1.鬼火+诅咒+替身+痛苦平分
风妖精 草 恶作剧之心 / 穿透 / 叶绿素 60 67 85 116 77 75 技能 定位 施放空间 高速干扰 优点 放空间隐蔽性好;干扰技能丰富,作为空间队的成员或对手都很可怕 缺点 进攻手段匮乏。 配招 欺骗空间+替身+寄生种子+挑拨/鼓掌