对战竞技场
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对战竞技场(バトルアリーナ,Battle Arena)是对战开拓区中的对战设施之一。
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规则
- 参加的怪兽为3只。
- 可选择LV50与开放等级两种模式。
- 对战中不允许交换怪兽。
- 怪兽被击倒时新上场的怪兽不能自由选择,按登录的顺序派出。
- 如果双方的怪兽在3回合内没有濒死,裁判根据心·技·体三个方面对双方怪兽进行判定,分数低的一方立即进入濒死状态。
- 如果双方得分相等,双方怪兽同时进入濒死状态。
- 一场战斗结束后回复队伍中所有怪兽。
- 赢得七场比赛后完成一轮挑战。
评分标准
- 按心·技·体三个方面对怪兽作出评价。
- 三个方面获胜次数最多的一方胜出,失败的怪兽濒死。
- 如果双方平手,双方怪兽同时濒死。
心
- 评判怪兽的攻击强度。
- 如果玩家选择了有威力的技能(下马威、反击、镜面反射、克制除外),分数+1。
- 如果玩家选择了没有攻击力的技能,不得分。
- 如果玩家使用了保护、见切、忍耐、下马威,分数-1。
- 分数高者获胜。
技
- 评判怪兽技能的有效性。
- 发出了非常有效的技能,分数+1。
- 发出了技能,但却未造成任何效果(Miss、失败、被保护、被见切、被下马威),不得分。
- 使用了不是很有效、无效的技能或使用拼命,分数-1。
- 分数高者获胜。
体
- 评判怪兽的体力
- 以三回合前的HP百分比减去三回合后的HP百分比,数字小者获胜。
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