对战竞技场

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对战竞技场(バトルアリーナ,Battle Arena)是对战开拓区中的对战设施之一。

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规则

  • 参加的怪兽为3只。
  • 可选择LV50与开放等级两种模式。
  • 对战中不允许交换怪兽。
  • 怪兽被击倒时新上场的怪兽不能自由选择,按登录的顺序派出。
  • 如果双方的怪兽在3回合内没有濒死,裁判根据心·技·体三个方面对双方怪兽进行判定,分数低的一方立即进入濒死状态。
    • 如果双方得分相等,双方怪兽同时进入濒死状态。
  • 一场战斗结束后回复队伍中所有怪兽。
  • 赢得七场比赛后完成一轮挑战。

评分标准

按心·技·体三个方面对怪兽作出评价。
三个方面获胜次数最多的一方胜出,失败的怪兽濒死。
如果双方平手,双方怪兽同时濒死。

评判怪兽的攻击强度。
如果玩家选择了有威力的技能(下马威反击镜面反射克制除外),分数+1。
包括1威力的技能(在游戏中显示为“--”)。
使用反击镜面反射不得分。
如果玩家选择了没有攻击力的技能,不得分。
如果玩家使用了保护见切忍耐下马威,分数-1。
分数高者获胜。

评判怪兽技能的有效性。
发出了非常有效的技能,分数+1。
发出了技能,但却未造成任何效果(Miss、失败、被保护、被见切、被下马威),不得分。
使用了不是很有效、无效的技能或使用拼命,分数-1。
分数高者获胜。

评判怪兽的体力
以三回合前的HP百分比减去三回合后的HP百分比,数字小者获胜。

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