技能效果148
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技能效果
此效果在第四、五世代已验证 |
- 使用本技能记录攻击方和所选目标位置,在2回合后再根据目标位置确定防御方并计算伤害。
- 此伤害会在2回合后施加给原防御方所在位置的怪兽。
- 对一个位置只能使用一个技能,无法叠加。
- 可以通过先取发动本技能,但不会有伤害加成。[版本]
技能使用阶段
- 记录攻击数据。
- 第五世代——
- 第四世代——
- 即使防御方处于保护、见切、忍耐、飞空、潜水、替身、奇异守护、魔法守护等状态也能成功使用。
- 可以对没有精灵空场地使用(双打中亦可直接选择空场地),与其他技能不同不会自动转换到相邻场地,且2回合内再对该场地使用会失败。[版本]
- 使用猫手发动本技能,不会选择空场地。
- 本技能一经使用,伤害在2回合后必定会出现,不会因攻击方的交换、濒死或防御方的交换而取消。
伤害实现阶段
- 使用防御方当前的防御力与防御能力等级计算伤害。
- 使用技能使用者当前的攻击能力等级和命中能力等级数据。如果使用者不在场,能力等级取0。
- 根据防御方的当前属性,正常计算属性相克。
- 当使用者携带属性宝石或生命之玉、且{{{1}}}发动回合其仍然在场时,道具发动,增加技能威力。
- 第四世代不会造成会心一击,第五世代可以。
- 无视防御方保护、见切、忍耐、魔法守护等效果,在第三世代无视奇异守护。
- 防御方气息头巾、气息腰带有效。
- 如果防御方存在替身,伤害目标为替身。
- 如果防御方处于离场状态(飞空、潜水等),伤害无法命中。
- 如果击倒对手,发动自信过剩,对手的怨念不会发动。
- 如果场地没有精灵,状态会被直接清除,不会有任何文字或效果。