技能效果148

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技能效果

 
此效果在第四、五世代已验证
使用本技能记录攻击方和所选目标位置,在2回合后再根据目标位置确定防御方并计算伤害。
此伤害会在2回合后施加给原防御方所在位置的怪兽。
对一个位置只能使用一个技能,无法叠加。
如果已经使用过{{{1}}},在{{{1}}}的伤害到达前,无法对相同位置使用预知未来破灭之愿
可以通过先取发动本技能,但不会有伤害加成。[版本]

技能使用阶段

记录攻击数据。
第五世代——
记录攻击方是谁,不记录攻击方的任何数据,其他所有伤害计算都在技能实现阶段进行。
如果攻击方在场并因为变身使得攻击力改变,按实现时的攻击力计算,不在场则计算原始攻击力。
在与两头野生精灵战斗时,可以通过战胜其中一头改变己方精灵等级,按实现时的精灵等级计算伤害。
攻击方的道具效果按实现时计算,帮手状态能持续整个回合故在实现回合得到的帮手会在回合末被计算。
与帮手不同,先取并非一种持续整个回合的状态,所以在实现回合使用先取也无法在回合末计算。
如果攻击方在场并因为属性切换等效果使得属性改变,按实现时的属性计算,不在场则计算原始属性。
第四世代——
记录攻击方的攻击力。
记录攻击方的精灵等级。
记录攻击方是否处于帮手状态,是否携带神秘石板弯匙钢铁石板金属外套
记录本次攻击是否有属性加成。
即使防御方处于保护见切忍耐飞空潜水替身奇异守护魔法守护等状态也能成功使用。
可以对没有精灵空场地使用(双打中亦可直接选择空场地),与其他技能不同不会自动转换到相邻场地,且2回合内再对该场地使用会失败。[版本]
使用猫手发动本技能,不会选择空场地。
本技能一经使用,伤害在2回合后必定会出现,不会因攻击方的交换、濒死或防御方的交换而取消。

伤害实现阶段

使用防御方当前的防御力与防御能力等级计算伤害。
使用技能使用者当前的攻击能力等级和命中能力等级数据。如果使用者不在场,能力等级取0。
根据防御方的当前属性,正常计算属性相克。
当使用者携带属性宝石生命之玉、且{{{1}}}发动回合其仍然在场时,道具发动,增加技能威力。
第四世代不会造成会心一击,第五世代可以。
无视防御方保护见切忍耐魔法守护等效果,在第三世代无视奇异守护
防御方气息头巾气息腰带有效。
如果防御方存在替身,伤害目标为替身。
如果防御方处于离场状态(飞空潜水等),伤害无法命中。
如果击倒对手,发动自信过剩,对手的怨念不会发动。
如果场地没有精灵,状态会被直接清除,不会有任何文字或效果。

拥有该效果的技能