卡片游戏:技能

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技能(ワザ、Attack)是口袋妖怪卡片游戏怪兽卡的能力之一。

目录

技能使用流程

宣告技能

单打对战时,向对方宣告要使用的技能名。
双打对战时,向对方宣告要使用哪只怪兽的哪个技能进行攻击。
所宣告的怪兽称为“攻击方”。
如果宣告的技能名右边带有伤害数字,选择对方一只主场怪兽作为攻击对象,所选择的怪兽称为“防御方”。
不能宣告不满足能量需求的技能。

判定怪兽是否能够使用技能

按顺序进行以下判定,如果有一者失败,技能直接结束。这个部分的判定与攻击方的技能说明无关。
  1. 如果对方场上存在拥有特殊体质“无形触手”的骑拉帝纳(LV.X)(DPt1-B),丢弃一张手牌;
  2. 如果场上存在霍伦怪圈,技能结束;
  3. 如果防御方是宝贝怪兽,由攻击方应用宝贝规则进行投币;
  4. 如果攻击方处于“扔沙”、“墨汁炮”等状态,由攻击方进行投币,有多种状态则投币多次;
  5. 如果攻击方处于“混乱”状态,由攻击方进行投币。

判定技能的使用条件

如果攻击方使用的技能带有失败判定,在此计算,如:
  • 野性踢(「dDP-061 利欧路」)
  • 大炎烧(「dDP-121 烈焰猴 (Lv.X)」)
  • 至终爆破(「dLA-143 艾姆利多 (Lv.X)」)
  • 龙之终结(「dSW-018 暴蝾螈」)
这里只判定技能是否成功,而不进行其它效果,像“大炎烧”的回收能量、“龙之终结”的丢弃能量都要等到伤害计算过后再进行。
如果技能说明中带有“在攻击前可……”的效果,由攻击方决定是否使用,如:
  • 幸运机会(「dMT-005 幸福蛋」)
  • 慈善之尾(「dMT-003 双尾怪手」)
  • 燃烧香气(「dLA-044 大食花」)

进行主伤害计算

如果技能右边带有伤害数字,由攻击方对防御方进行一次攻击,关于伤害计算流程查看卡片游戏:伤害
无论防御方当前HP多少,都要在防御方身上放置与实际伤害等量的DC,所放置的DC可以超出对方最大HP,此时即使防御方已经无剩余HP也暂不丢弃

应用攻击方效果

按技能说明的指示执行,如果技能要求对对方多只怪兽造成伤害,继续进行伤害计算并放置DC。
防御方身上“不受对方技能效果影响”的状态只能防止攻击方作用在防御方身上的技能效果,攻击方作用在自身或是对方其它怪兽、或是某方手牌、场地的效果依然有效。
如果攻击方的特殊能力“能量转换”(「dSW-026 顽皮弹」)达到条件,在此使用。

应用防御方效果

计算防御方的特殊能力、特殊体质或作用在防御方身上的其它效果。
大部分效果都需要“受到对方的技能伤害”才能被触发,如果攻击方使用的技能仅仅是“放置DC”,将不会触发防御方的这些效果。
如果防御方带有多个受到攻击时发动的效果,由防御方选择发动顺序。
如果防御方身上带有“当自身在主场受到对方的技能伤害时……”的效果,攻击方使用“令对方选择其一只后场怪兽与被攻击对象交换”的技能,由于防御方在主场受到伤害的事实存在,所以防御方身上的该效果在回到后场后依然会发动。
如果防御方带有受到技能伤害时才可使用的特殊能力,如“死亡宣告”(「dSF-018 耿鬼」),在此使用。

丢弃怪兽

按照以下顺序进行操作:
  1. 将双方场上所有剩余HP为0的怪兽丢弃。
  2. 如果防御方原本携带幸福怪兽蛋,或防御方场上的特殊体质“水救援”(浮潜鼬GL(LV.X))发动,在此使用。
  3. 防御方抽取奖品卡。
  4. 攻击方抽取奖品卡。
  5. 如果防御方的主场怪兽被丢弃,由防御方换上后场怪兽。
  6. 如果攻击方的主场怪兽被丢弃,由攻击方换上后场怪兽。

技能结束

如果攻击方的特殊体质“连锁雷电”(雷丘(LV.X))发动,攻击方可以选择是否再使用一次技能。
如果己方场上的特殊能力“能量信号”(罗丝雷朵(E))被触发,在此使用。
转入回合结束判定。

注意事项

  • 即使已知一个技能不能达成任何效果,该技能也可使用,宣告后直接结束。
  • 通过技能效果施加的状态只对主场怪兽有效,一旦撤退到后场,状态自动解除。
  • 对后场怪兽的攻击,不计算弱点与抵抗力。
  • 造成10伤害(伤害)与放置1个伤害指示物(效果)是两种不同的概念。

怪兽的技能

如果一个效果要求选择怪兽的技能,如“超级健忘”、阿尔宙斯的“森罗万象”、百变怪的“百变基因”、乌鸦头头的“黑暗基因”等,只能选择目标怪兽自己的技能。
通过卡片效果所获得的额外技能不能被任何效果取为对象。
自己的技能
  • 该怪兽卡说明文上打印的技能。
  • 如果该怪兽是LV.X,该怪兽继承升级前怪兽卡的所有技能。
额外的技能
  • 通过技能机器获得的技能。
  • 通过场地卡获得的技能。
  • 通过“黑暗基因”、“森罗万象”等特殊体质获得的技能。
  • 通过回忆果获得的进化前的技能。