口袋妖怪 红 |
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口袋妖怪 绿 |
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平台 | GB |
系列 | 正篇 |
对应世代 | 第一世代 |
类型 | RPG |
游戏人数 | 1 |
制作 | 株式会社ゲームフリーク |
生产 | 株式会社ポケモン |
销售 | 任天堂株式会社 |
发售日期 | 1996年2月27日 |
售价(日元) | ¥ 3900 |
CERO | |
口袋妖怪 红(ポケットモンスター 赤、Pokémon Red)与口袋妖怪 绿(ポケットモンスター 緑、Pokémon Green)是口袋妖怪游戏的第一部作品。
其中,绿版仅在日本发售。在美国与欧洲发售的是红版与青版(ポケットモンスター 青、Pokémon Blue)。
游戏介绍
- 冒险舞台是以日本最发达的关东为原型的关东地区,其中以东京都为原型的金黄市与彩虹市至今都是系列中数一数二的大城市。
- 关东地区与城都地区相接,且共用一个口袋妖怪联盟。第二世代及心金·魂银中,完成城都地区的剧情后,可以在关东地区继续冒险。
初始怪兽
传说怪兽
- 3只传说中的鸟类怪兽——急冻鸟、闪电鸟与火焰鸟栖息在关东地区。
- 人造的传说怪兽超梦隐居在洞窟深处。
- 除此之外,还有隐藏的幻之口袋怪兽梦幻。
- 最早登场的反派组织。与后继的银河队、等离子队等不同,并没有打着漂亮的幌子,纯粹干坏事的组织。
游戏特点
- 作为系列的第一作,创造了口袋妖怪的概念,奠定了游戏的基础。
- 确立了收集、交换、养成、追加的游戏特色。
- 剧情上,最初选择水、火、草属性的初始怪兽,拿到口袋妖怪图鉴,中盘挑战8个道馆并对抗反派组织,最终挑战四天王与冠军的特点被后作所继承。
- 属性相克、能力、技能、经验值、捕获率、种族值、个体值、与努力值等游戏机理也在本作诞生,并在后续版本中逐渐完善。
- 作为系列的第一作拥有较多的bug。当然,这些bug不会影响游戏的正常进行。
- 红绿版本的口袋妖怪在外形设计上与后来的设计不同,比较怪异(例子:妙蛙花,红绿版的花茎非常粗壮巨大,而身体很扁平,而其他版本的则看不到花茎,并且身体肥硕),而蓝版的设计则偏向于现今的外形。
版本差异
- 以下怪兽仅在特定版本出现。除此之外,两个游戏并没有太大区别。
销量
版本 |
日本销量 |
美国销量
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赤 |
约418万 |
483万
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绿 |
约404万 |
-
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青 |
约201万 |
502万
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- 口袋妖怪 红的销量为GB游戏的第三名,绿版则为第四名,两个版本合计的话则为卖的最多的GB游戏。
- 口袋妖怪 红·绿·青的全球总计销量将近3138万份,位列历史第三名,仅次于Wii Sports与超级马里奥兄弟。
- 因此本作是世界上卖的最多的RPG游戏。
开发历程
- 游戏的灵感来自于田尻智小时候捕虫的回忆。在看到原本的农村渐渐城市化,原本的捕虫少年爱上了电子游戏后,他就打算做一个类似于“收集昆虫”的游戏,口袋妖怪最终从这个想法中诞生。负责剧情的石原恒和也将口袋妖怪评论为“一个少年在夏天的冒险”。GB发售后,田尻智注意到GB的通信功能能使收集的要素得到体现,玩家可以通过通信线交换自己的怪兽,尽管当时的通信功能并没有得到普遍的重视。于是在1990年,红·绿的企划诞生。但由于期间Game Freak也因资金问题曾转而开发其他游戏,直到6年后游戏才得以发售,并出乎Game Freak与任天堂自己意料的热卖。
- 游戏分双版本贩卖的想法是宫本茂的建议,该做法确实促进了游戏的销量。
- 游戏发售后不久,作为抽奖礼物赠送的梦幻再次使游戏成为话题。田尻智认为这样的做法增加了游戏的神秘性与话题性,使玩家能够保持热情。
- 本作号称拯救了当时趋于没落的GB,并使边缘化的通信线流行起来。通信的功能开始得到游戏业界的重视。
- 在美版发售之前,曾有人警告任天堂太过可爱的口袋妖怪难以引发美国小孩的兴趣,应该使口袋妖怪变得更为威猛,但当时的任天堂社长山内溥依然坚持使用原本的人设,将之视作进军美国的一个挑战。最终,游戏在美国成功得到大卖。
备注
- 复刻作火红·叶绿于2004年1月29日发售。这两作是口袋妖怪主线游戏中少数在上半年发售的。
- 将版本名定为红与绿的想法参考了马里奥与路易的配色。
相关链接
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