卡片游戏:规则

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概述

游戏目的

口袋妖怪卡片游戏是回合制卡片游戏,双方玩家轮流进行,通过培养自己的怪兽,击倒对方怪兽获得胜利。

胜负判定

口袋妖怪卡片游戏中,基本的获胜方式有三种。
  • 取完己方所有奖品卡
  • 击倒对方场上所有怪兽。
  • 对方回合开始时卡组无卡可抽。
达成任一条件时即宣告获胜,如果双方同时达成获胜条件,通过骤死模式再次对战,直至分出胜负。

卡片种类

口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,怪兽卡训练卡能量卡
怪兽卡是用于战斗的卡片。
训练卡是用于辅助战斗的卡片,分为物品卡支援卡场地卡三种。
物品卡是最基本的训练卡,每回合可以使用任意张。物品卡还包括可以装备在怪兽身上的怪兽道具技能机器等不同的类型。
支援卡也是可以直接使用的训练卡,其效果往往高于一般的物品卡,所以每回合只能使用一张。
场地卡是作用在双方场地的卡片,同一时间只能存在一张场地卡。
能量卡是为怪兽提供使用技能所需要的动力的卡片,分为基本能量卡特殊能量卡两种。
基本能量卡是单纯提供能量的卡片,总共有九种属性,每张基本能量卡各提供一个对应属性的能量。
特殊能量卡有的提供同时具有多种属性的能量,有的提供其它特殊的效果。

游戏场地

游戏场地是铺在桌面上进行卡片对战的区域,通常为正方形,双方各占半边,游戏场地上包括以下几个主要区域:
主场是战斗中的怪兽所处的位置,只有主场怪兽才能使用技能。
后场总共有5个位置,是备战中的怪兽所处的位置,通常不会受到攻击。
卡组区位于玩家右手边,放置玩家的卡组
弃牌区位于卡组后方,游戏中使用过的卡片丢弃到这里。
奖品卡区位于玩家左手边,游戏开始时从卡组上移动六张卡覆盖在奖品卡区,每击倒对方一只怪兽抽取一张奖品卡,把自己的奖品卡全部抽完时获得胜利。
遗失空间位于奖品卡区左边,被丢弃至遗失空间里的卡片再也不能在本场游戏中使用。

卡组要求

标准卡组由60张卡组成。
其中最少必须包括一张基本怪兽卡
卡组中名字相同的卡片不能超过4张。

游戏流程

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准备阶段

在游戏开始前,需要设置好最初的怪兽与奖品卡,流程如下
  1. 洗切卡组
  2. 从卡组上方抽取7张手牌
  3. 检查手牌,如果手牌中没有基本怪兽卡,将手牌展示给对方看后洗入卡组,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。
    重复此步骤直至手牌中有基本怪兽卡
    如果双方7张手牌里都没有基本怪兽卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。
  4. 放置怪兽
    从手牌中选择一张基本怪兽卡覆盖放置在己方主场,作为主场怪兽;如果手牌中还有想放上场的卡,可以覆盖放置在己方后场,作为后场怪兽。
  5. 放置奖品卡
    从卡组上方移动6张卡到奖品卡区,作为奖品卡。
  6. 加抽手牌(如果有),并继续放置怪兽
    如果对方的手牌中没有基本怪兽卡,我方可以多抽一张手牌。
    对方每展示一次手牌,我方可以多抽一张。
    只有在覆盖完主场怪兽后才能进行加抽手牌的动作。
    如果新抽取的手牌中有基本怪兽卡,可以继续放置在后场。
  7. 决定先后顺序
    投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由获胜方开始第一回合。
  8. 翻开场上怪兽
    双方将场上覆盖放置的怪兽卡翻开,游戏开始。

回合流程

  1. 抽取一张手牌
    回合开始时抽取卡组上方一张卡到手牌。
  2. 玩家在各自的回合内可以选择进行以下操作,不限制顺序:
    • 放置基本怪兽传说怪兽怪兽上场,没有次数限制。
    • 进化怪兽,不能为刚出场的怪兽进化,一回合内可以进化多只怪兽,自己的第一回合不能进化怪兽。
    • 升级怪兽,只能为主场怪兽升级,不能为刚出场的怪兽升级,一回合内可以升级多只怪兽,自己的第一回合不能升级怪兽。
    • 使用特殊能力特性
    • 撤退怪兽,将主场怪兽身上与撤退费用等量的能量丢弃后,与后场怪兽交换位置,每回合只能撤退一次。
    • 放置能量卡,从手牌中将一张能量卡装备在一只怪兽上。每回合只能使用一张,通过怪兽或训练卡的效果装备的能量不受限制。
    • 使用物品卡。
    • 使用支援卡,每回合只能使用一张。
    • 使用场地卡,每回合只能使用一张。
  3. 使用技能
    只有主场怪兽可以使用技能,怪兽身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。
    使用技能后回合结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。
  4. 回合结束

怪兽检测

回合与回合之间是怪兽检测阶段,处理双方怪兽的特殊状态与一些持续性效果。
特殊状态的检测顺序是中毒烧伤睡眠麻痹
除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。

全局规则

  • 卡片的效果永远优先于基础规则。
如基础规则要求不能为刚出场的怪兽进行进化,保母虫(BW1)的技能“育儿”的效果不受这条规则的限制。
  • 卡片的效果出现冲突时,永远以官方FAQ的解释为准。这些FAQ可以在每张卡的页面内查看。

场地方面

  • 卡组内覆盖的卡片永远视为未知的,即使之前双方已经通过某种效果查看过其中的内容了。
  • 双方废牌与遗失空间内的卡片对所有玩家都是公开的,玩家可以在任意时刻确认其中的内容。
  • 在单打对战中,每方玩家最多只能拥有一只主场怪兽与五只后场怪兽,无论任何效果都不能超越这个限制。

技能方面

  • 施加在攻击方身上的效果在弱点之前计算,施加在防御方身上的状态在抵抗力之后计算。
  • 带有“不计算防御方身上的效果”的技能伤害无视防御方“不会受到技能伤害与技能效果”的影响。
  • 对后场怪兽不计算弱点与抵抗力。
  • 如果技能要求丢弃能量,但使用者身上不具备足够的能量,该技能使用失败。
  • 玩家的手牌张数是公开的,玩家可以在任意时刻询问对方的手牌张数。

效果方面

  • 规则没有允许即为禁止。除非效果要求,否则不允许随意丢弃手牌、能量、道具,不允许查看或排序覆盖的卡片,不允许随意洗切卡组。
  • 无论使用任何一张训练卡、特殊能力或技能,必须按顺序完成该效果要求的操作,不能跳过任何一个步骤,除非该步骤是可选的。
  • 在一个效果未处理完之前,不允许插入其它的动作。
  • 使用一张训练卡时,如果根据场上已知的情况,明确肯定这张卡不能实现任何效果,则这张卡不允许使用,特殊能力同理。
如在废牌中没有能量卡时,不允许使用能量拾取
  • 当一只怪兽拥有“无视技能的能量需求”的效果时,该技能不会受到增加技能能量需求的效果影响。
  • 当一只怪兽拥有“无撤退费用”的效果时,该技能不会受到增加撤退费用的效果影响。
  • 永远不可能同时选择对方一只主场与一只后场进行交换,如果效果要求“选择对方一只主场怪兽交换至后场”,则换上场的后场怪兽由对方选择,反之亦然。
  • 在准备阶段手牌中存在可以作为基本怪兽卡放置上场的物品卡时,按抽到基本怪兽卡处理。

状态方面

  • 通过技能施加的状态,在离开主场后自动解除;通过特殊能力施加的状态,即使撤退到后场依然存在。
  • 将怪兽撤退到后场后,移除该怪兽所有特殊状态与所有通过技能施加的状态。
  • 进化、退化、等级提升、等级降低解除该怪兽身上所有状态,并且新的怪兽视为刚出场。
  • 无论在任何情况下,一只怪兽只能拥有一个怪兽道具
  • 一只怪兽可以装备多张技能机器

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