卡片游戏:规则
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概述
游戏目的
- 口袋妖怪卡片游戏是回合制卡片游戏,双方玩家轮流进行,通过培养自己的怪兽,击倒对方怪兽获得胜利。
胜负判定
- 口袋妖怪卡片游戏中,基本的获胜方式有三种。
- 取完己方所有奖品卡。
- 击倒对方场上所有怪兽。
- 对方回合开始时卡组无卡可抽。
- 达成任一条件时即宣告获胜,如果双方同时达成获胜条件,通过骤死模式再次对战,直至分出胜负。
卡片种类
- 口袋妖怪卡片游戏的卡片分为三大类型,怪兽卡、训练卡与能量卡。
- 怪兽卡是用于战斗的卡片。
- 训练卡是用于辅助战斗的卡片,分为物品卡、支援卡与场地卡三种。
- 能量卡是为怪兽提供使用技能所需要的动力的卡片,分为基本能量卡与特殊能量卡两种。
游戏场地
- 游戏场地是铺在桌面上进行卡片对战的区域,通常为正方形,双方各占半边,游戏场地上包括以下几个主要区域:
- 主场是战斗中的怪兽所处的位置,只有主场怪兽才能使用技能。
- 后场总共有5个位置,是备战中的怪兽所处的位置,通常不会受到攻击。
- 卡组区位于玩家右手边,放置玩家的卡组
- 弃牌区位于卡组后方,游戏中使用过的卡片丢弃到这里。
- 奖品卡区位于玩家左手边,游戏开始时从卡组上移动六张卡覆盖在奖品卡区,每击倒对方一只怪兽抽取一张奖品卡,把自己的奖品卡全部抽完时获得胜利。
- 遗失空间位于奖品卡区左边,被丢弃至遗失空间里的卡片再也不能在本场游戏中使用。
卡组要求
- 标准卡组由60张卡组成。
- 其中最少必须包括一张基本怪兽卡。
- 卡组中名字相同的卡片不能超过4张。
游戏流程
准备阶段
- 在游戏开始前,需要设置好最初的怪兽与奖品卡,流程如下
- 洗切卡组
- 从卡组上方抽取7张手牌
- 检查手牌,如果手牌中没有基本怪兽卡,将手牌展示给对方看后洗入卡组,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。
- 放置怪兽
- 从手牌中选择一张基本怪兽卡覆盖放置在己方主场,作为主场怪兽;如果手牌中还有想放上场的卡,可以覆盖放置在己方后场,作为后场怪兽。
- 放置奖品卡
- 从卡组上方移动6张卡到奖品卡区,作为奖品卡。
- 加抽手牌(如果有),并继续放置怪兽
- 如果对方的手牌中没有基本怪兽卡,我方可以多抽一张手牌。
- 对方每展示一次手牌,我方可以多抽一张。
- 只有在覆盖完主场怪兽后才能进行加抽手牌的动作。
- 如果新抽取的手牌中有基本怪兽卡,可以继续放置在后场。
- 决定先后顺序
- 投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由获胜方开始第一回合。
- 翻开场上怪兽
- 双方将场上覆盖放置的怪兽卡翻开,游戏开始。
回合流程
- 抽取一张手牌
- 回合开始时抽取卡组上方一张卡到手牌。
- 玩家在各自的回合内可以选择进行以下操作,不限制顺序:
- 使用技能
- 只有主场怪兽可以使用技能,怪兽身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。
- 使用技能后回合结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。
- 回合结束
怪兽检测
全局规则
- 卡片的效果永远优先于基础规则。
- 如基础规则要求不能为刚出场的怪兽进行进化,保母虫(BW1)的技能“育儿”的效果不受这条规则的限制。
- 卡片的效果出现冲突时,永远以官方FAQ的解释为准。这些FAQ可以在每张卡的页面内查看。
场地方面
- 卡组内覆盖的卡片永远视为未知的,即使之前双方已经通过某种效果查看过其中的内容了。
- 双方废牌与遗失空间内的卡片对所有玩家都是公开的,玩家可以在任意时刻确认其中的内容。
- 在单打对战中,每方玩家最多只能拥有一只主场怪兽与五只后场怪兽,无论任何效果都不能超越这个限制。
技能方面
- 施加在攻击方身上的效果在弱点之前计算,施加在防御方身上的状态在抵抗力之后计算。
- 带有“不计算防御方身上的效果”的技能伤害无视防御方“不会受到技能伤害与技能效果”的影响。
- 对后场怪兽不计算弱点与抵抗力。
- 如果技能要求丢弃能量,但使用者身上不具备足够的能量,该技能使用失败。
- 玩家的手牌张数是公开的,玩家可以在任意时刻询问对方的手牌张数。
效果方面
- 规则没有允许即为禁止。除非效果要求,否则不允许随意丢弃手牌、能量、道具,不允许查看或排序覆盖的卡片,不允许随意洗切卡组。
- 无论使用任何一张训练卡、特殊能力或技能,必须按顺序完成该效果要求的操作,不能跳过任何一个步骤,除非该步骤是可选的。
- 在一个效果未处理完之前,不允许插入其它的动作。
- 使用一张训练卡时,如果根据场上已知的情况,明确肯定这张卡不能实现任何效果,则这张卡不允许使用,特殊能力同理。
- 如在废牌中没有能量卡时,不允许使用能量拾取。
- 当一只怪兽拥有“无视技能的能量需求”的效果时,该技能不会受到增加技能能量需求的效果影响。
- 当一只怪兽拥有“无撤退费用”的效果时,该技能不会受到增加撤退费用的效果影响。
- 永远不可能同时选择对方一只主场与一只后场进行交换,如果效果要求“选择对方一只主场怪兽交换至后场”,则换上场的后场怪兽由对方选择,反之亦然。
- 在准备阶段手牌中存在可以作为基本怪兽卡放置上场的物品卡时,按抽到基本怪兽卡处理。
状态方面
- 通过技能施加的状态,在离开主场后自动解除;通过特殊能力施加的状态,即使撤退到后场依然存在。
- 将怪兽撤退到后场后,移除该怪兽所有特殊状态与所有通过技能施加的状态。
- 进化、退化、等级提升、等级降低解除该怪兽身上所有状态,并且新的怪兽视为刚出场。
- 无论在任何情况下,一只怪兽只能拥有一个怪兽道具。
- 一只怪兽可以装备多张技能机器。