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「精灵位置优先级」是为了表述方便而采用的俗称,目前没有对应的官方术语。 |
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当多个精灵可以发动同一特效时,有时会按精灵所在位置选择特效发动者或特效发动顺序,精灵所在位置发动特效的优先顺序暂时称为精灵位置优先级。
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这篇文章…是一个坑。
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优先级排序
- 不同的对战中位置的优先级不同,与野生精灵对战与联机对战也有区别。
- 与野生精灵单打对战时己方位置优先,与野生精灵双打时按顺序分别是己方左、野生右、己方右、野生左。
- 玩家联机是开场先放出精灵的那一位玩家的精灵位置较为优先,以该玩家为视角先是己方精灵从左向右,再是对方精灵依次从右向左(图中标号为1的位置最优先)。
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- 三打对战时,即使精灵行动选择移向其他位置,本回合内的位置优先级依然不变。
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- 速度完全不会影响此类特效,精灵位置优先级是唯一判定条件而并非速度相同的情况下的第二判定条件。
适用特效
- 影响因为对手换精灵而引发的己方追击发动顺序。
- 影响红牌、脱离按钮、潮湿、引水、避雷针的发动者选择。
- 红牌与脱离按钮在位置筛选时使用了特别的方法,每个精灵的优先级在一次红牌、逃生按钮发动后会有微妙变化。
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- 三打对战时,双方队伍优先级依然不变,必有一方队伍每次都优先于另一方。
- 每发动一次红牌,该精灵所在位置的优先级在该方队伍内移到最后,不断循环。
- 如果队伍优先的那一方始终有道具,则另一方总是没有机会发动道具。
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- 部分显示顺序。
- 使用重力后精灵被拉到地面的顺序。
- 相反,大多回合末特效按速度顺序发动,相同速度时随机顺序而不受精灵位置影响。
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