地形
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地形
路面
- 最常见的地形,通行用。
草丛
- 最常见的地形。在草丛中可以遇见野生怪兽。
高草丛
深草丛
- 第五世代新增的地形。在深草丛中可能同时出现2只野生怪兽,进行双打对战。
海藻
- 出现在海底的草丛,可以遇见野生怪兽。
- 仅出现在丰缘地区。
雪地
冰面
- 第二世代的冰封暗道中出现的地形,玩家只能在上面滑行,碰到障碍物后才可停下。冰瀑洞窟、切锋神殿、浅滩洞穴等地也出现了冰面的地形。
- 部分道馆(如雪花道馆)使用了冰面作为机关。
- 每到冬天,雪花市的积水会变为冰面。
- 帆巴市的冷冻仓库场景中也有冰面。
- 琉璃道馆同样使用了冰面作为机关,踩上该冰面后不必滑行,但每块冰只能踩一次,否则就会掉到下一层。
沙地
- 沙漠与沙滩的地形,无论是步行还是骑着自行车穿过时,会在沙地上留下印记。
- 在沙漠中步行时可能会遇敌,比如丰缘地区的110号路与合众地区的4号路。其中,进入110号路需要特殊的道具,而自行车在合众地区的4号路上行动时速度会明显变慢。
- 沙滩上既不会遇敌,也没有特殊的设定。
积水
- 多雨的地带中出现在地上的积水,可以映出天空的风景。
- 丰缘地区的拉帝亚斯、拉帝欧斯与梦幻,神奥地区的由克希、艾姆利多、亚克诺姆、达克莱伊与克雷色利亚的栖息地都伴有积水。
- 第五世代中,雪花市的积水中可以遇敌。但到了冬天,积水会结冰而变为冰面,不再能遇敌。
- 巨大洞穴中央的积水是遇到栖息在那里的传说怪兽丘莱姆的关键。
湿原
- 第四世代新增的地形,出现在湿原市周围以及湿原市内的大湿原中。
- 212号路的湿原中没有野生怪兽,而大湿原的野生怪兽只能在湿原中遇见。
- 玩家在湿原上步行时有可能陷进去,此时尝试只有来回移动跳出湿原才能重新正常行动。
建筑物
- 通信对战以及对战设施中提供的地形。
- 在第三世代与第四世代,桥也算作建筑物。